2022年7月26日

NGS日記 175 公式放送まとめ(7/26)


8月登場予定となっていた噂の新クラス「ウェイカー」は最速タイミングとなる8月3日の実装となる。遠距離攻撃のフレドランと近距離攻撃のヴォルファーは「PA」により召喚可能となっており、防御や反撃を担う「マルメロ」は武器アクションとして呼び出す事ができるクラスとなっている。話題が前後するが、夏以降のロードマップも今回の放送で公開となったが、ガンスラッシュ関連のクラスに関しては「来春」の予定となっており、最速でも半年以上先の話となるようだ。

2022年7月23日

NGS日記 174 放送中止

 

一部ゲーム内ムービーライブの中止につきまして

特定条件によりムービーライブを閲覧後に、多数のエラーが発生することが確認されましたため、ムービーライブ「PSO2 エピソード・オラクル」10~12話に関して、ゲーム内での配信を中止とさせていただきます。※誠に申し訳ありませんが、諸般の事情により中止したムービーライブについては、後日の振替配信予定はございません。

はい、「なんか変な不具合出ちゃう」って事でライブ放送中のアニメ、エピソードオラクルの「10~12話」の放送中止が決定。諸般の事情により、以後のスケジュールには変更が効きません。って事で後で中止となったエピソードの再放送もできません。って事なので、木曜の放送を見逃した人はYou Tubeで補完しておこう。

2022年7月21日

NGS日記 173 ポイント稼ぎ


メンテ明けて最初にしたのは・・・神奈さんの衣替え。今回追加のなんちゃらファブリカのシルエットがPSU時代の衣装にシルエットが似てるなー的に以前から気になっていたのだ。なんか安かったので2枚買っておいた。インナーも専用の物を買ったが、露出減らしに他の物を採用。気持ち程度の防寒としてマフラー装備。ちょっと青すぎるので微調整も必要だな。編集可能なカラーが「上」と「下」でキレイに真っ二つになっているのが曲者だ。

2022年7月20日

NGS日記 172 イベント後半戦

 

はい、10周年イベントも4週区分の2週が終了し、本日より3週目、後半戦に突入だ。定番ではあるが、ポイント交換所に新たな景品もラインナップされている。中でも「10周年SPスクラッチ券」は大量追加。前半戦では合計20枚しか交換できず、足りない分は2週目に登場したイベントクエストでのドロップに依存していたのだが、一挙60枚が追加。前半の20枚と合わせ、キャンペーン配布やらタスク周りも合わせて100回くらいは引ける流れ。

ではあるのだが、交換レートは前半の20枚ほど優しくない。60枚の追加ではあるが、20枚上限の3セットとなっており、交換レートがそれぞれ異なっている。

5000ポイントで20枚、10,000ポイントで20枚、15,000ポイントで20枚の3セットとなっており、60枚全てを入手するには10万+20万+30万で「60万ポイント」が必要だ。1つの目標ともなっている「称号」による武器迷彩獲得の倍のラインとなる。

仮に今「ゼロ」だとすると2週間で60万=1日あたり4万2857ポイントとなる。やれなくはないが、やりたくない。イベントクエ11周相当だぞ。メンドイわ!って人は、回数ボーナスの40回を目処にどこまで追うかを決めても良いかもしれない。

2022年7月15日

NGS日記 171 常設クエストは美味しい?

 

メンテ明けより登場している今回のイベントクエスト。イベントが4週なのに対し、1週遅れての登場となるのでプレイできる期間は3週間。メインは10周年のSPスク券となるのだが、シーズナルポイントは1プレイで4000と、過去のイベントや既存の緊急に比較しても大幅に増量されている。出てくるエネミーはランダムであるが、基本はボスラッシュとなっており、10分程度で周回可能。シーズナルポイント稼ぎという面で、主流の「マルぐる」と比較するなら、マルぐるで「1分あたり400」を産出できるのか?と言う部分が問われる。

2022年7月13日

NGS日記 170 イベント2週目


7/13 定期メンテナンス延長のお知らせ

下記にてお知らせしておりますメンテナンス時間の延長につきまして、続報をお伝えいたします。
確認された問題への対応が完了したため、7月13日(水)20:30に定期メンテナンスを終了させていただく予定です。

定期メンテナンス終了予定時刻

2022年7月13日(水)20:30

なんか久しぶりな感じのメンテバースト。21時続報であったが、20:30終了した。期間限定の常設クエが配信されているのだが、進行不可能になる不具合が確認されており、遭遇した場合は破棄しろと、身も蓋もない対策が提案されている。

2022年7月7日

NGS日記 169 汎用スコップ

 

いつもは「微妙」な評価を受けやすいイベント武器であるが、今回のイベント武器は様子が違うぞ!今回の奴は優秀、いや、妙に優遇されている。これまでのイベント配布武器の概念をぶっ壊すレベルで即戦力となり得るスペックだ。

イベント武器が微妙視される主な要因は「属性武器」であるが故に、カタログスペックを発揮できる場面が限られており汎用性に欠ける点に加え、武器種が欠けておりマルチに制約がかかる。さらにスペックが微妙に型落ちであったり、ブレ幅が大きかったりと本気でOP通す気が起こらない武器でもあったが、今回は違う。

まず全武器種が揃っている。ここは重要。かつ属性武器ではなくなり汎用性が増した。さらには★6の中では最強の基礎スペックを持ち、潜在能力の倍率だけ見ても常時+24%は次点候補のロクス系における最大値と同等。補正も75~100%と、ペナルティも無い。つまり無難に★6最強。入手も容易と良い所しか無い。★7作る予定がない部分は全部これでいい。こうなると「票武器」の立場がないな。装備条件が緩いくらいが取り柄か・・・