2013年8月31日
PSO2日記070 定点バーストの今後
経験値稼ぎの本体とも言えるPSEバースト。様々な研究から現在は出入口による定点バーストも暗黙の了解と化してきているが、この「出入口バースト」および「結晶予告」に関する調整も9/4に予定されている。一体どのような対策が立てられるのか?そもそも定点って何?って人の為に簡単なおさらい&今後について妄想気味に考えてみる。
※以下の記事は9/4の修正以前の物で現状では大きく仕様が変更されています。
2013年8月30日
PSO2日記069 スマホ版βテスト開始
毎日せっせと海岸回し。と言ってもラヴェールとハンスのオーダー方面。ブースト期間って事もあってかレアモンをよく見かけるが・・・ええ、何も出ませんよ。出てりゃソッチのSSが乗ってるわ…と、まぁ大きな配信の前なので可能な限り無駄遣いは控えて・・・可能であれば何か一つでもアタリを引きたい物だ。アタリ引いたら売った金でカラカサとか黒ニョイとか欲しい。
お詫びと訂正
規約をスルっと見落としていたがesの話題は現状ご法度のようなので記事を削除。
2013年8月27日
PSO2日記068 台風の目!
トリプルブースト発動中!って事はエクストリームでしょう!って事で溜め込んでいたキューブを250%に交換して頂き物のトライブーストも突っ込んでのエクスぶん回し。今回は何事も「事故」が無くこれといった「アタリ」を引けなかったが、欠片だけは溜まった。これまでの累計で・・・原石換算で70個分くらいにはなったのだろうか。つまりは・・・武器交換までまだまだ半分にも達していない。先は長いぜ。
2013年8月22日
PSO2日記067 エンドレスサマー
もう夏も終わりそうだが海岸拠点が実装。それなりにいい感じなんだが色々と勿体無い感じもする。温泉にあった砂風呂的な物はコッチにもあっていいと思った。あとできれば武器を振り回したい。うん、折角だしサーフィンとかしたかった。あとメリーバーで花火とか。
2013年8月17日
PSO2日記066 エレメントウィークヒット
やっとメセタンを撮影する事ができた。随分前から遭遇自体はしていたのだが、基本的にバースト中に湧いていたようで気がついた時には天に召されている事が多く、中々撮影できないでいた。ベリハでおおよそ10万程度のメセタを落として行くようだ。もちろんブースト200%などの日であれば30万も可能だろうが・・・気がついたら倒しているって事も多いので、コイツの為にメセタアップ系のブーストアイテムを持ち歩くのも結構難しいと思った。
2013年8月9日
PSO2日記065 サマービンゴ攻略
攻略などと銘打ったが、正しくは「攻略できるかどうか?」の考察。複数のキャラを持っている人も多いと思うが、ビンゴカードはキャラ毎に配布される。従って12キャラ持っていればコンプリート景品のトライブースト100%が12個入手できるワケだが、それを阻む「ストッパー」が随所に存在している。では、テキトーに作ったサブキャラで何ラインまでなら簡単に取れるのか?を見ていこうと思う。
2013年8月7日
PSO2日記064 DF週間終了
怒涛の強化DF週間、皆様はいかがだったろうか?キャラ枠追加もあり2キャラで回す人も増えてきている印象だが、チーム内にも「4回倒す勢」が増えつつある。割と4回行けるかどうかは時の運って事も多く、運が悪いと2回で終わったりもする。大体最後に最も強いキャラを残して「最悪ソロでも倒せる状況」にしてはいるが、出番が無いまま終わってしまう事も。強化DFイベントも終了して通常のDFなら・・・5回行けるかもしれない。しっかり腕だけは倒して準備していてもいいかもしれない。地味に複数回行けると輝石の貯まりが凄く早い。20個でキューブ1個だと考えれば5回行ければ1DFでキューブ1個はカタイかもしれない。
2013年8月5日
PSO2日記063 ファルクロー出たー
告知緊急のDFに忙殺されている中の先週末、レアモンとレアドロに100%のボーナスが加わった「ラストチャンス」の最中に当方2つ目となる★11武器がドロップ。DF産のワイヤーの赤箱って事で出た瞬間に「確定」なんだが、流石にちょっと手が震えた。属性は30%とまぁ合格ライン。潜在も弱点を突けば最終に上乗せされる仕様だと言うことで開放も視野に入れたいが、配信前ともあり予算に余裕が無い。DF産のアタリは素直に嬉しいが、財政的には一文にもならない上に、むしろ資産面の圧迫が激しい。なんとか金策して強化したい所だがとりあえずは今週、そして月末、さらに9月頭の配信を乗り切らないといけないな・・・
2013年8月3日
PSO2日記062 迷走アフロ・テクター考察
最近ちょっと神々しくなってきたと言われるウチのアフロですが、全キャラ中、最も育成方針がはっきりしないポジションである。そもそもメインテクターである以上、打撃に寄ろうと法撃に寄ろうと専門家には逆立ちしても勝てないポジション。普通のテクターとしてある程度まとまったスペックにするには・・・徹底的に中途半端にするのが望ましい。通常複数のスタイルが想定される場合は、いずれかに特化するのが正解だが、テクターに限ってはバランスが問われる気がしてくる。とりあえず、今できる事はあまりないので今後について考えつつ・・・次のリセット配布に合わせてマグでも作っていこうと思う。
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