2017年8月1日
PSO2日記 773 ブレイバー、バウンサーで遊ぼう
本日はブレイバーとバウンサーについて。流れ的にテクターだろとは思うかもしれないがアイツは最後だ・・・あんまり触れたくな・・・いや、新スキルの実装も予定されているようなのであまり深く突いてもアレだしな!ウチのブレイバー枠は長らく愛ちゃんこと愛美ちゃんが担当してましたが、ハンターブレイバー構成に飽きた上に真っ先にカンストしていた椿さんに担当を変更。愛美ちゃん二軍落ちって事に。
2017年7月31日
PSO2日記 772 ファイター、ガンナーで遊ぼう
とりあえずSGが結構貰えると聞いてオムニバスクエストへ。基本的にはEP1のマターボード上のイベント見るだけで進んでいき、時折「ストミ」のボス戦などが挿入されるが、一部のストミは丸ごとプレイする必要もある。初回はイージーで行く事になり、Sクリア称号はノーマルで取る必要がある。自キャラのレベルが80なら敵レベルは75となる。
ボス戦のみの場合リザルト評価は「クリアタイム」なので適当にぶっ殺せばいいが、ストミ全編が対象の場合は総合被ダメージが評価点数となる。「ダーカー強襲」の場合許されるダメージは400まで。セントリーに毒食らって治療が遅れたら7点足りなくてA評価だった。二度目とこれ以降の「ストミ丸ごと」はスーパーチキンプレイで慎重にクリア。戦技大会とか懐かしいなー。相当通ったはずなのに脇道撃ち漏らしてS逃したわw
2017年7月30日
PSO2日記 770 ハンターで遊ぼう
既存職にも大きな調整の入ったEP5、しかし下方修正も含む内容とヒーローの飛び抜けた性能に既存職の立場がかなり危うい感じではあるが、本日より順に既存職の変更点と使用感などについてまとめて行きたい。今回はハンター。
2017年3月10日
PSO2日記 699 つらい
春ビンゴの表がつらい。スロットのフィーバーが要求されたのは2014年の冬が最後なので概ね2年ぶりの悪夢だ。前回はスロットのフィーバーに加えてクイーンメセタンの撃破も含まれていたので、まだマシとも言えるが、あの時は12人だったしな。今回は20人だ。来週からの報酬期間、カジノスーパーブーストに乗っかって駆け抜けるしかねぇ・・・
一応、今回のイベントにおける「最終スコア」は・・・2億に届かず。1.8億を引いて残りを35万で割ると・・・獲得できるSGは「50.8」となる。小数点以下切り捨てだとキリ良く「50SG」となる。青天井にした意味全く無かったな・・・
2016年10月6日
PSO2日記 621 PA・テクニックカスタム他
先日のメンテをもって様々な要素が追加されたPSO2。本当の「祭り」は10月中旬の「アムチ」実装後ではあるが、今回の配信内容を細かく見ていこう。タイトルの通り今回は新規に追加されたPAとテクニック、そして調整の入った既存PA、他を見ていこう。いきなり「他」の部分だが、フランカカフェ他、ボタンを押すと食い物が出てくるギミックのあるテーブルにメニューが追加されている。完全な新規ではなく「他のロビアク」や「アクセ」として何故か頭に乗せていた物などが出てくるようになった。このラーメン・・・麺はインスタントだろ・・・
2016年6月8日
PSO2日記 553 新ミッション新要素、知りたくない現実とPAカスタム
今回は主に「新要素」であるPAカスタマイズの使用感などをメインにした記事を書こうと思いますが、その前に・・・今回のスクラッチより、「排出率」の表示が、これまでの「如何わしい★表示」から具体的な「数字」で表示されるようになった。
毎回高値の付きやすいロビアクの排出率はまぁ四捨五入してギリギリ「1%」。これを高いと見るか低いと見るか。個人的には「思ったより高い」という意見になる。
毎度毎度、リバイバルのゴミが満載で景品数が100を超えることも多いので「均等割」でも1%を切るのは明白であったが、ギリギリ1%あるなら「出やすい」に含まれる部類だ。一部のアクセ等は0.3%代という数字になっている。
別件ではあるが先日もコメント欄で危惧されていた件が、悪い方の予想通り「大和」大盛りの予告緊急予定となっている。まぁ「本来の終了予定」は6/22で、6/22からは「レイ」のシートが配信されるのだから、伸びた分は忘れて予定通り、この二週間で「大和」には見切りを付けろと言う事なのかもしれない。
2015年8月6日
PSO2日記 393 夏も本番
報酬期間も終わり、大きな波が去った後の秋の訪れを感じさせるPSO2ですが実際の所、夏はこれからが本番です。と、危うくこの夏の思い出を語りだしそうな「終わった感」すら漂っているPSO2ですが、新エリア、新PAの追加と、普通に考えれば「大きな波」が来ている最中だった。八月末のアップデートでも色々な要素が詰まっているようなので、気持ちを切り替えてこの夏を乗り切ろう。
2015年7月24日
PSO2日記 388 PAカスタム試してみた
今回は新要素のPAカスタムの話題ですが、最初に「マグ」についても触れておこう。200レベルに達したマグが新たに覚える4つのアクション。マグの最も高いパラメーターに応じて打撃、射撃、法撃、技量の4種類の中から一つを自動的に習得する。デバイスでの変更も可能ではあるが、キューブ50個と中々に厳しいレートだ。
SSが非常に分かりにくいが「一定時間」経過でキーンと音がなり、マグがオーラを纏った状態になると準備OK(以下チャージ)、基本的にボスに攻撃を仕掛ける事で「発動」する。鉄壁は「被弾した時」のようで、チャージまでにかかる時間も物によって異なるようで乱舞等が2分ほどなのに対して鉄壁は3~4分。ミッション前の揃い待ちでもチャージ完了していたので単純に時間でチャージ完了するようだ。もちろんマグが空腹でない事が条件ではあるが。
余談だがハラヘリ中でチャージされない条件下でも「チャージ」自体は完了している。複数のボスが登場するミッションなどでは空腹時待機で前座をスルーして特定のボスタイミングで餌を与えることで任意に発動させる事も可能だ。
発動条件は基本的に「強敵」との戦闘開始時に自動的に発動する。「強敵」の区分はイデアル系の潜在「強闘心」の発動同様に「中ボス」「大ボス」が対象。例外的に「鉄壁」は発動準備完了後なら雑魚の攻撃どころか砲台の射撃一発でも勝手に発動する。
2014年4月10日
PSO2日記179 新PAとか色々
アドバンス・・・はとりあえず置いておいて、エクストリームの新ステージに行ってみた。通しでクリアはせず51~55の間をしばらく回してみる。ステージ51以外には最低1匹ボスがいるので★11装備は狙いやすいか?結局しばらく回してみて新しい防具が一式揃った。Kokoさんにはウサギ杖がポロリ。狙いは「金目の物」だったが中々高額レアは出てくれない物だ。明日明後日くらいはここで粘ってみようと思う。
2013年11月14日
PSO2日記117 さあ新エリア
まずは新規追加のロビアクから。ダンスはイマイチな感じだが、新シリーズ?の「モデル」系のロビアクは何かの機会にSSを撮る場合には使えそうなロビアクだ。もちろん、今後も種類が増え続ける事が条件ではあるが。今回の配信は他にも「新エリア」の追加に伴い「新武器」「新防具」の追加もあった。ブレイバーにとっては新PAの追加も大きい部分だろう。他にもブーストイベントや予告緊急など。先日の生放送で明らかになった「次」への期待のほうが遥かに大きいのだが、とりあえず今回の配信をざっと見てみよう。
2013年10月15日
PSO2日記098 ブレイバーカンスト
ブレイバーが無事にカンスト。なんだかんだで一週間かからなかった。って事で今度はサブのハンター上げ。「ちゃんとした」ハンターのツリーが無いのでサブをガンナーにしてくるっと回ってバンバン。これラクだわー。こりゃ来週にもメインサブカンストだわ。問題は他の連中。神奈さんはハンターツリーが2枚あったので一枚を乙女ツリーにして乗り切れたが他の連中で防具も乙女も無いってなると結構しんどいかも。
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