はい。8月3日の配信で色々と来てますが、目玉となるのは新クラスの追加と、新システムのアドオンスキル。とりあえずアドオンスキルの方から見ていこう。アカウント内のキャラクター性能を永続的に底上げするシステムとなっており、PSO2時代の「クラスブースト」や「リングスキル」に近い様相かつ、「テクカス」にも似た厳選要素を持っている。つまり、良い物を手に入れるには、激運もしくは膨大な試行回数が必要になる要素だ。もちろんメセタもゴリゴリ削られていく。無理して深い追いするとマジで破産まっしぐらな集金装置だ。
キーアイテムとなるクラスキューブは比較的入手が容易となっている。クラスレベルがカンストしていれば「お試し」って事でキューブが2個飛んでくる流れ。正確には新規の称号報酬としてレベル30と50のタイミングで各1のキューブが得られる流れ。以後はカンスト後に経験値を貯める事でエクスキューブと一緒にクラスキューブが「10個」飛んでくる。
クラスキューブ1つで1回ガチャが引ける感じだな。試行回数が増えるにつれて「メセタを多く払う事で良い結果を得やすくなる」って選択肢も発生するのだが、基本的には一番安い奴を連打する事になるな。キューブが得やすいからといって1回5万の高額抽選で100連回したら500万吹っ飛ぶ。金を多く払えば良い結果が出やすくなるってのも「概ね嘘」なので安いヤツをひたすらぶん回すしかないな。
一番安い物であれば排出レベルは「1から20」の間での抽選となるのだが、5万の抽選なら「10~20」の間で排出が行われる。高レベルの物を狙うなら高額でぶん回すほうが良さそうにも思えるが、高額抽選も「1~20」の範囲で抽選しており9以下なら10に上書きするって仕組みになっているので、11以上の排出率自体は双方同じと思われる。
仕様上「メイン効果」は過去最高レベルが最低保証となるので、とりあえずメイン効果で高い値を引いてから「厳選」という事になる。そういう意味ではサブはもう10あればいいよ。ってケースでは高額抽選を行い、中身だけ厳選して終いにするってケースでは有効だろう。
メイン効果は20さえ引いてしまえば以後は固定値として利用できるが、各クラス固有のサブ効果は付くかどうかもランダム、数値もランダムとなっている上に、案外無視できない効果の物も多いので結構沼る。20を目指すか、10で手打ちにするかの二択であろうか?
・各クラスの固有サブ効果
ハンター PAチャージ移動速度アップ(11%~30%)
クラスや武器を問わずPAチャージ中の移動速度が上昇する。テクニックや通常攻撃は対象外となるが、ブーツのテクニックチャージ中の謎前進には適応される。結構体感できる差が出るスキルとなっている。チャージPAに縁がない構成なら不要。
ファイター ジャンプ力アップ(10%~30%)
通常のジャンプ力がアップする。ダッシュジャンプは対象外。こちらも地味に効果が大きいスキル。とは言え高所への移動という意味ではダッシュジャンプが上位互換。
レンジャー PB威力アップ(0.5%~10%)
フォトンブラストの威力がアップする。低レベルの数値は微妙だが、最大で10%は地味に無視できない火力アップ要素。
ガンナー PP回復量(0.5%~10%)
攻撃時のPP回復量がアップする。アタックPPリストレイト的な物。PPの回収に通常攻撃を多用する構成なら高い値を狙いたい。
フォース PP回復量(0.5%~10%)
こちらは「自然回復」の増量。バウンサーのメイン効果であるダッシュ・グライド中のPP回復を補佐する役割もある。
テクター ダメージ耐性アップ(0.5%~10%)
受けるダメージが低下する。意味合いとしてはHPアップとほぼ同義であるが、固定値のHP増加と比べれば、割合で10%のカットという能力は継続的かつ普遍的な価値を持つ。
ブレイバー レスタサイン回復量アップ(0.5%~10%)
クラスを問わず、地味にあると嬉しいヤツ。
バウンサー ワンモアジャンプ(5%~25%)
二段ジャンプ時に足元に攻撃判定が発生。敵を踏む事で再度のジャンプが可能になる。レベルが高い方がダメージが増加するが、ベースの値が極めて低い為高い値に拘る必要性は薄い。挙動の獲得という意味であればレベル1でも機能性に問題はない。
ウェイカー 静止時HP回復(0.25%~5%)
納刀時に一定時間静止する事でHPが自然回復する。数値自体は微量で実戦で活用するのは難しいが、ピラミッド等でレスタサインをケチる際には使えなくもない?
コレ以外の物は全クラス共通の「HPアップ(1~20)」、複数のクラスに分散している各種状態異常耐性(30%~50%)や、トライアル開始時HP回復 PP回復(5%~20%)など。同一効果の複数搭載が加算なのか乗算なのかは不明。
新クラスのウェイカーも無事にカンストしており、こちらもキューブ回収中。千佳ちゃんのウェイカーもサブに付けたまま51まで育ったので、少しイエロー回せばカンストするな。
タクトに関してはカイゼラムを用意した。OP付いてませんね。お金無いんです。と、タクトのカイゼラムは「特別仕様」となっており、交換にロクス系武器を必要としない。石の在庫があれば交換できる武器となっている。まぁ、そこは嬉しい話なのだが、装備条件としてレベル60要求となっているので、遊びながら育てるならツナギの武器も必要だな。
後はPSO2側、カジノでヴォル・ドラゴンをぶん回す。切迫しているキャンペーンでは無いが、忘れる前に片付けよう。倉庫にパスが300枚くらい入っていたので100枚消化。これでキャンペーン分のノルマは達成だ。後は・・・毎週のSG交換に必要なコインを捻出すればいいのだが、チケット300枚、コインにして約3万枚では4週分には足りないな。コッチのデイリーも適度に回してパスの備蓄も行っていこう。
大型アップデートの直後という事もあり、様々な内容のトピックが乱立している状況だが、今回はアドオンスキルに関するトピックからコメントを集めてみる。
海外ニキの反応
・100連引いてみたが最大レベルは18なのだぜ?
・バウンサーのメインアドオンはゲームプレイに大きな影響を与える。Lv10の50%があるだけでも世界が変わる。これは必須のアドオンスキルといえる。
・できればここはLv20(100%)まで上げたいな。
・18・・・90%・・・いいよね?
・固有のサブには有用性に差が見られる気もするが、概ね良好。
・とりあえずレベル30までクラスを育成すれば1チャンス得られるんだな?
・全クラスに触らざるを得ない。
・沼だぞ。Lv20を引けるチャンスが1/20だなどとは考えないように。
・ベースPSO2の時にサイオンクラス(後継クラス)以外を75まで鍛えると永続的なバフが貰えた。それに似ているシステムだな。
・そこにテクカスの悪魔が憑依している。
・有用な物が多いが、数値は大きくない。ゲームを壊す程ではないな。
・メセタがない、メセタがない、売るものがない!
・スク品を売るのが最も健全だぞ。
・とりあえず30まで育成して貰ったクラスキューブでウェイカーを1ロール。19が引けた。本当にありがとうございます。
・効果はアカウントにバインドされており、全てのキャラクターに適応できます。
・5M以上吹き飛ばしても満足行く結果は得られていない。
・18の壁がパネェ
・5000メセタで300ロールしても18のままだぜ。
・Lv3生成は1回目で使う方がいいのか?
・運次第ではあるが、メインはリロールで低下しない。最初に10にするのは悪くない。
・こういうシステムは大好きだ。将来的にどのような拡張が行われるのかが楽しみ。ジャンプ力アップなどユニークな物の選択肢が増えると嬉しい。
・1クラスのみを遊んでやる事が無いと嘆くユーザーに朗報だな。全クラスで遊べるぞ。
・Lv3生成って何だ?
・何度か作っていると2と3が出てくる。高く付くが最低品質が保証される。
・まじかよ。全クラスカンストを強要されてる感じ?
・17日実装のキャノンボールランブルでランダムなクラスキューブが手に入るらしいので、そっちで稼げばメインクラス以外を遊ばなくても全クラスのアドオンを作れる。
・どれだけ貰えるかによるな。ランダムで稀に1個出るとかなら、カンストさせてイエロー回したほうが圧倒的に早いだろう。
・Lv13を超えないんですが故障でしょうか?
・いいえ、正常です。40ロールで私は12を超えません。
・初ロールで18引いてすまん。
はい、皆さん結構沼っていますね。私もブレイバーキューブが180個くらいあるので、20作成チャレンジしてみようかなんて思っていましたが、300連で20引けてないって話を見て正直ビビっている。現時点の値で生涯固定なのか、今後の「拡張」があるのかも不明だしな。程々で様子を見ながらキューブ備蓄でもいいかもしれない。ベースレベルのキャップが開放されたら、またカンストさせる作業が必要になっちまうしな。
・おまけ しわよせ
今年も一番働いてる子
自分もBoの生成1を100回くらいやって最大レベルは18でした
返信削除これ以外にもあと8クラス分あるって考えたら・・・
でもアドオンがあると無いのではけっこう差がつくのでやらないと駄目のが辛い・・・・
数値的に大きくはないとは言え、差は明らかに出てしまう部分だからね。とは言え全クラス分の厳選をやりきるのは大変な負担でもある。真面目に付き合っちゃいけないヤツくらいに「適度」な妥協ラインを見極めて早めに撤退してもいいかもしれない。
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