2015年1月31日
PSO2日記 328 ヒートテック
寒い日が続きますね。そりゃツナギの下にヒートテックなんぞ着込みたくもなりますわ。でも寒いからって俺に内緒で勝手に服装変えるのはやめて下さい。正直ビビります。と、これ肌の色が黒くなる不具合だ。調べてみると同内容の報告を上げているブログ記事も見つけたが、去年の夏の記事だった。いつから不具合放置してるんだって話にもなる。まぁ再起動したら直ったが・・・これはこれでアリかもしれないと思ってしまうから困る。恐らく他人からは普通に見えてるんだろうな。
2015年1月29日
PSO2日記 327 急ぐ必要性は?
メンテも明けて季節限定緊急の配信、加えて「ゆりかご」と「闘将」がXH対応となった。通例となるビンゴの配信もあり、やる事はそれなりに多い。ビンゴの内容自体は比較的簡単な物で限定緊急回りながらシーのオーダを受けていればコンプできる内容だ。とは言え、「裏」があるビンゴ、複数キャラでコンプを狙う場合、さっさと表を終わらせた方が良いのか、ダラダラやってても大丈夫なのか?とりあえずバレンタイン緊急行く前にシーのオーダー2つ終わらせてから緊急はノーマルでケーキ屋までダッシュ。緊急絡みのマスは正直後に残したくない。
2015年1月24日
PSO2日記 326 マガツ、来週にも再調整
マガツうめぇ・・・と思っていた矢先ではあるが、「やっぱ不具合です」との発表があり、次のメンテで早速の再調整が決定した。部分的には上方修正とも取れるが、VH以下の難易度でのキューブばらまきに関しては下方修正と言うか蓋をされる形となる。
N~H ★10ドロップ無し
VH ★10ドロップ率下方修正
SH 変更なし
XH ★12&シヴァのドロップ率アップ
先日の記事のコメント欄でも大きな議論を呼んだ「調整内容」ではあったが、長期的に見るとやっぱマズイよね的な修正となるが、明らかな「調整ミス」である本件に対して容易に「不具合」という単語を用いるのはどうかと思う。
コレに関しての釈明は急務と考えたのか、公式ブログも「謝罪一辺倒」な記事を早々と公開しているがEP3実装から「不具合」が度重なりすぎ。
2015年1月20日
PSO2日記 325 マガツうめぇ・・・
調整の入ったマガツの話題ですがSS撮り忘れていたので関係ない沼子でお送りします。と、ビンゴの武器迷彩、初日はいい感じに売れていたが流石にもう無理。っていうか誰でも簡単に入手できて暴落確定の迷彩が初日50万とかで売れてた方がおかしい。
と、タイトルのマガツですが、キューブ狙いのSHがうめぇ!と思ったらVHでも同じくらいキューブになるというね。むしろSHがグダって4周行けないリスクを考えるとVHで4~5周する方がうめぇ。むしろ身内のカンストで4~5人固めてりゃ6周できる勢い。何かと入用なのでキューブはしっかり確保しておきたい。
2015年1月18日
PSO2日記 324 本当の所、どうなのさ?
武器強化は辛い。特に★11や12はいくら毟られるか分かったもんじゃない。ドゥドゥ死ね。あとモニカも床舐めてろ。ってのはアークスの共通認識かと思われる。それゆえ報酬期間にかける思いもより強固な物となるのだが、巷で「es」だと強化がラクだという噂が流れている。曰く、esではグラインダーやメセタの入手が渋いので緩くしてある、曰く、esでは強化成功時の報酬や称号の実績開放に貢献しない為に緩くしてある・・・流石にそんな事は無いと思うのだが、一応試してみようと思った。
以下の記事の内容は「個人の感想であり効果を保証する物ではありません」と、怪しげな健康食品のような注意を添えておく。
2015年1月16日
PSO2日記 323 色々と酷い
14日のメンテ後より新スクラッチの配信、Web連動イベントもスタートし色々と盛り上がっているかと思いきや、色々と運営の不手際も目立ち不満の声も多い。イベント自体は可もなく不可もなく「通例」の内容ではあるが、マガツに対する調整が入り、ドロップ率が大幅に向上した。
その事自体は喜ばしい事ではあるが、やる事が極端だと言われても仕方がないレベルで上方修正され、まぁ、それも普通に考えれば喜ばしい事ではあるが、チェイン関連の不具合が放置されたままの修正となり、マガツを乱獲するような流れも一部では存在している。
運営はコレに対して、来週直すからやるなよ、やったら利用停止措置するかもよ?と釘を刺す程度の対応で、結局不具合利用で稼ぎまくっても一週間程度の謹慎処分ならやったもん勝ちとも言える。
2015年1月12日
PSO2日記 322 悩ましい。むしろ必要なのは決断する勇気か?
ヴィエラ様のお陰でテク職の立ち回りが劇的に変化した。これを握るようになってからコンバートを使う機会が激減した。いや、全く使ってないのだから激減どころではない。死滅と言っても過言ではない状況だ。こうなってくるとテクターツリーのリスコンが要らなくなる。ユニットのOPもPP盛らなくてもいいんじゃないかとも思えてくる。とはいえ、ヴィエラ用にツリー組んだりOPつついたりしていると後になって「潰された」時のダメージが武器だけでは済まなくなる。何にしろ「特定の武器や潜在」に強く依存した構成は長期的なスパンで見ると危険。後々★12のクラフトが可能となっても大きな特性でもある「法撃力」が失われるのは惜しい。
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