2014年6月16日
PSO2日記 211 生放送まとめ(6/15)
6/15放送の内容をざっくりご紹介。キャプチャー画像より公式ツイッターの画像のほうが画質の面で良好なので、ほぼ「公式ツイートまとめ」のような物になってしまったが情報量はかなり多い。6月末の配信に加えて8月に実装となる「EP3」と「新クラス」についても情報が公開され、実に楽しみな内容となっている。
2014年6月14日
PSO2日記 210 そういえば
忘れる所だったが「es」も地味にバージョンアップしており「浮遊大陸」方面のミッションが追加された。単純なミッションとコラボ関連のチップ追加のみに留まり、でPAやテクニックが増えたわけではないので「遊びの幅」そのものは特に変化なしだ。
2014年6月12日
PSO2日記 209 さてイベント開始!
二周年おめでとう!は、まだまだ先の話だが、二周年に向けたイベントが開始された。昨年度と異なりボスエリア無しのマルチぐるぐる系の常設ミッションでVita一周年の時と構成は似ている。雑魚は各種現れるがボスはかなり限定的。森のボスと龍族(クローム含む)、加えてファルスアームくらいしか来てくれないのと、Vita一周年の時のような「ヘイズ大盛り」って事も無いので少々爆発力には欠けるか?とは言え経験値の減衰ラインの引き下げも行われ、レベリングと言う意味では中々に魅力的な常設ミッションとなっている。恐らくは後半に入れ替えか追加で他のボスもイベントに参戦か?詳細は15日の生放送ででも出るといいな。
2014年6月11日
PSO2日記 208 雨風終了
各種緊急に参加しつつレベリング。沼子のブレイバー×ハンターはメインサブ共にイベントを待たずにカンストしそうだ。シュンカの弱体も気がかりな部分ではあるが、どう考えてもオカシイのはハンターツリーの方だと思うのです。あとコンバット無敵。今回の調整で予定されていたガンナーのロール方面の弱体が先送りにされた理由も「リセット」の配布回数を減らすためにズラしただけのような気もする。次の生放送は15日の予定だが、今後の調整予定くらいはそろそろ出してもらいたい物だ。
2014年6月6日
PSO2日記 207 OPとかの話
スキルを選ぶ際には「数値上昇系はクソ」「倍率アップこそ神」「乗算最強」と、数字でパラメーターが上昇する系のスキルは余程ポイントが余っているか、装備品の装備条件を満たすために「無理やり」取るくらいの用途しか無い。一方で「ソール+ステⅢくらいは付けとけ」「マグは基本特化、技量半端に振ってるヤツwww」みたいな扱いも受ける。ありがちな「技量30くらい入れちゃったマグ」と「特化175」のマグでそこまで火力が変わるのだろうか?装備OPに関してもソール+ステ3の+60構成の4箇所、合計240とソール+ステ3+ブースト+アビ3の100×4=400、160の差は火力にどのくらい影響を与えるのか?単純に比較するならマグなり防具を外して撃てばいいだけなのだが、例によって暇なのでキッチリ計算してみようと思う。
2014年6月5日
PSO2日記 206 間が持たない
なんかもう「緊急待ちオンライン」通り越して「来週の配信待ちオンライン」になりつつある。やる事がなくて困るオンゲって中々ないよね。レベリングだけが最後の砦状態なのだが、次のキャップ開放もいつになるやら分からないし、これは本当にのんびりやらないと本当にやる事がなくなってしまう。レア掘りゲーだと思っていたら掘る対象であるレアに魅力が無く、実用的なレアはビジフォンで買えてしまう。ほんとこれ、★11の売買は無しで良かったんじゃなかろうか?
2014年6月1日
PSO2日記 205 ウォンドリアクター検証
現在公開中の「おぼえがき」011、技量とブレ幅に関する記事にコメントが寄せられていた。「ウォンドラバーズ」によって打撃力が増した場合、ブレを抑える為の技量が他に比べて多くいるのではないか?という疑問だ。ここの記事でも触れているが、「ブレる」のは「武器攻撃力」の部分のみである。ウォンドリアクターの加算分は「武器攻撃力」に含まれるのか、パワーⅢなどと同じく「その他加算分」なのか?大抵のスキルや潜在能力の加算分は「その他」に含まれるのでウォンドリアクターも同様に「その他」に含まれると思われる。が、とりあえず検証してキチンと結果を出しておきたいと思ったのでキッチリ検証してみる。うん、特にネタもなくて暇なんだ!
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