2013年4月18日
PSO2日記026 特に動きなし
ケーキ屋と同時に現れる空気の読めないアンブラ様。箱がボコボコ壊されているが、中々動いてくれないから困る。こいつもうちょっとテンポよく動いてくれてもいいと思った。最近は祭壇を回ったりアドバンスを回ったりと色々やっている感じ。と言うのも欲しいものは多いが手に入る気配が微塵も見えないのでモノ探しついでのレベリングと言った感じ。キャップ開放に伴って経験値アップやスフィアの値上がりも目立ってきているが、先は長そうなのでのんびり行こうと思う。
2013年4月12日
PSO2日記025 新スキルで大わらわ
とりあえずハードで新ボスと「組手」だ。動きを見きってしっかり処理できるようになりたい。意外に広い横薙ぎや高い突進力を持っているので初見だと被弾が目立ちそうだが、しっかり見極めて反撃して行きたい。攻撃するチャンスは多いほうだが、ボスがデカイので接近し過ぎると画面がひどく見辛い点には注意だ。「お怒りモード」に入ると威力、速度共に向上する。色が変わってからが本番となるが、VHだと近接でも即死する高火力を発揮する。シッカリと動きを見て対処しよう。
2013年4月8日
PSO2日記024 間に合わねー!
ソロでクロームに挑むものの時間が足りない。圧倒的な火力不足ってのが主な要因か。クロームの攻撃自体はシンプルな物が多く避ける事自体はそう難しくないのだが、どの攻撃を見ても案外と隙が少なく殴りに行くチャンスが乏しい。持久戦って事ならテクのみでも倒せるが、時間制限ありの緊急では少々厳しいか。時間的に厳しいって意味ではキャップ開放までにカンストも厳しい状況になってきた。正直、キャップ開放は夏ごろでもいいやと思っていたくらいだが、スキルのリセットは正直心待ちにしている。
2013年3月29日
PSO2日記023 どうなる、どうする新スキル
次期アップデートに関する情報が公式に掲載された。前回の「生放送」でも触れられていた新フィールドや、初音ミク衣装などに加え、ある意味想定通りの「イースター」イベントの開催、様々な調整に待望のレベルキャップ60の開放。そして各クラスに「新スキル」が追加される。公式に掲載されているスキルは「一部」であり、実際は蓋を開けてみないと分からないのは毎度の事か。これに伴いスキルリセットの配布が予定されているが、先日発表のあった「ゾンデ」の下方修正の時期が不明。これは別件でのスキルリセット配布が予定されてはいるのだが・・・
2013年3月28日
PSO2日記022 おんせんっ
待望のチームルームのお引越し、温泉が実装された。適用に必要なチームポイントは2000と比較的安価ではあるが、チームレベル3からの機能となっている。チームレベルの上限も5に拡張された。またツリーのご利益レベルも8に拡張された。他にも様々な変更点、追加点もあるが、ゲームそのものの広がりとしては新緊急(不具合あり)とストミの配信のみ。イベントとして期間内に新規の緊急をクリアすることでアイテムを得られる。
2013年3月25日
PSO2日記021 初モノ色々
春さんとブラブラとグワナ狩り・・・に来たらエリア2でヴァー様。初めて遭遇した!大部屋自体は2回目なんだが、前回はラグネが2匹いただけだった。まぁ・・・砂漠にいるのが珍しいってだけでヴァー自体はなんも珍しくないどころか坑道よりレベル低いのであんまり意味は無い。
2013年3月23日
PSO2日記020 ゾンデの下方修正
ゾンデの下方修正が発表されたが、まぁ強すぎるってのは間違いない。で、なぜこんな事になってしまったのかをザックリ紹介してみる。
上記の図のように「現在の仕様」が本来のゾンデの性能。落雷に加え、着弾位置からの範囲攻撃を誘発する。そして「高所からのゾンデ」に対してはゾンデ特有の「高所ボーナス」が付与される。視認こそできないものの小規模なラフォイエのような感じで「球形」の当たり判定を着弾位置より発生させている。1/23のメンテ以前は不具合によりゾンデ本体のダメージが消失しており、落雷後の拡散部分のみが発生していた。落雷地点の地面からドーム状の当たり判定を形成していたワケでこれが高所の敵に当たらない原因であった。とりあえず拡散ダメージのみでは使い物にならないという事でゾンデの威力そのものを高めに設定する事で対応していたワケだ。これが1/23のアップデートで本来の判定を得た結果、単純に威力が1.4倍、ジャンプゾンデで1.5倍の威力が出るようになった。本来であれば1月の時点で上の表で言う「通常ダメージ」を100に訂正しておくべきだったという事になる。威力は従来通りだが当てやすくなった。というのが正しい姿であるが、この日を境に火力が1.5倍になっていた為、問題を大きくしてしまったという形だ。
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