2016年10月31日

PSO2日記 637 さてさて、どう動こうか


とりあえず★12防具、レイ一式を試験運用開始。3部位ともリアと同様の構成で、リングはステジャン、エアリバーサル、リバーサルJAと「作ればOK」なリング3種をチョイス。と言うのもアレだな。今後も新しい防具が来る度にレベル20のリング消費する訳にも行かないもんな・・・

5スロで行くならスピⅣの所はノーブルスタミナでも良かったかな。サイキの打打射のHP盛りからの移行だとHPの低下が少し気になる所。バランスを取ろうと武器にHP付きのソールとオールレジストに加えてブロウレジストⅣを突っ込む暴挙に出る。それとなくギクスの運用を視野に入れた構成で、サブブレイバーなので被ダメよりリバーサルカバーの回復量が上回ればメイトに手を付ける事もない。アムチ回った感じだと・・・テクターがいればフリーザ様の横薙ぎで240食らって受け身で300くらい回復する。テクターのデバンド抜きだと300食らって240回復するくらい。ちょいと貰いの方が多いが、この程度なら一回ヒーリングガードすれば補えるな。

なんとかなりそうなら乙女とマッシブ落としてフラッシュガードに回せばもっと固くなれるな。なんか方向性がおかしくなってきているぞ。ちなみに3部位の総工費4200万ほど。ユニットに合うコスチュームを探していたが、一周回ってデフォ服をカラチェンしていた。可能であれば・・・マイファッションの登録時に防具のステルスのオンオフも記憶しておいて貰いたいものだ。

2016年10月29日

PSO2日記 636 生放送まとめ(10/29)STATION#1 追記あり


10/29より開始となる新番組「PSO2STATION」。その第一回放送の内容を「かいつまんで」ご紹介。今回というか、前回、正確には前々回のゲームショウからの放送より、Twitterへの「スライド」の提供を抑える方向で「ちゃんと放送見ろよ」的なスタンスではあるが、俺はまとめるのをやめない!って事でニコニコからの直キャプ画像がメインとなるので画質の保証はできません!

2016年10月28日

PSO2日記 635 総仕上げ


最後の一人、一気にレベルアップするチャンスが巡ってきた。クイズイベントの報酬期間の適応により経験値とレアドロに+100%、追加報酬で+50%、合計150%と経験値、レアドロだけで見れば正規の報酬期間と同等のブーストがかかっている。

加えて、ストーリーボードの報酬に「ボーナス東京金」が見えている。取れるなら全員分回収したかったが、独獄のクリア回数制限により3枚は取れて来週。って事はブーストも切れてるので・・・この3枚は次まで温存だ。またストーリーボードに入ってるかもしれないが、次は6~10クリアとか要求してきそうなので・・・暇を見つけて全員で行っといた方がいいよね。慌てて行こうとしても週5回の制限あるし・・・

先に温存していたマガツや東京銀を使って65まで育成、こっから75までは東京金が4枚で完了した。少し「おつり」があってキューブにもなったが、「指輪」の育成もかねて全部使い切った。

2016年10月26日

PSO2日記 634 総選挙とか


PSO2側に移植される「衣装」の総選挙として「es」のウェポノイドの中から「作れそうなもの」がラインナップされて行われていた選挙の結果が発表された。中間発表ではブルージーレクイエムが1位であったが、最後には「僅差」でヤミガラスがトップに躍り出た形だ。そうなると気になるのは衣装の詳細だ。ヤミガラスさんはチップレベルを上げて「限界突破」する事で仮面が外れて素顔の見えるチップでもあり、こちらに移植するなら「仮面」はアクセでないと困る。ていすてぃさん事、ブルージーレクイエムの敗因は・・・こんなの既にあるよね?的な。

2016年10月24日

PSO2日記 633 やっと遊べる・・・


何事もムキになると良くない。うん、土日で虹石20個集めようと必死に頑張ったよ。緊急もデイリーもオススメも無視してひたすらesでラグネを殺し続けた。体感で約5%のドロップ率だ。引きが良ければ300個くらいのプレゼントでフィニッシュできる。そんな風に考えていた時期が俺にもありました。

2016年10月22日

PSO2日記 632 指輪、何個付けたい?


とりあえず「出てから考えろ」って事にもなるが、現在発見されている防具は表の6つ。アークスライブではアムチ以外での入手を含む「6種類」と聞いていたが「6個」の事だろうか?アムチ以外の部分ってのはSクリア称号で貰えるギクスのアームのことか?これアムチでも普通に出るのだが、まだ何かあるのだろうか?

とりあえず各防具の耐性やらHPやらを優先して表にまとめた。防具そのものの性能は「最大クラフトの特化防具」と大差ない性能。そう考えると「耐性面」や「HP、PP面」ではクラフト品に見劣りする部分も多く、特にサイキからの乗り換えとなると、PP面の構成から練り直さないと、これまでの立ち回りから見直すハメになる。最大の特徴はLリングを突っ込めるって部分になるが、そこに大きな魅力を感じないなら・・・現状維持で今後の配信、個人的には来年の報酬期間明けの配信くらいまで様子を見てもいいかもしれない。

2016年10月21日

PSO2日記 631 伸るか反るか


はい、某情報サイトの丸パクリで申し訳ない画像ですが、本日は現行のシート武器である「ギクス系」についての簡単な解説とそのポテンシャルについて。既にネット上では賛否両論、潜在の性能が明らかになるにつれ、そのピーキーな性能に加え、武器の持ち替え運用も封じてしまう為にオービットユーザーからすれば歯がゆい潜在で、一部では既に「産廃認定」を押すユーザーも少なくない。当方としての意見で言えば「賛否両論」の「賛」の側。この武器は全然アリだと思う。以下でこの武器の持つポテンシャルについて解説する。

2016年10月20日

PSO2日記 630 色々あるぜ


秋の大型アップデートの大本命、アムチがついに実装。内容自体は「新マップの追加」「新エネミーの追加」「新武器の追加」・・・と、ある意味では「いつも通り」であるが、★12防具の実装ともあり、防具の最大レアリティーが久しぶりに更新された。もちろん即座に移行できるような物では無いが掘らなきゃ出ないって部分では久しぶりに「掘りゲー」の様相も見せている。

2016年10月18日

PSO2日記 629 装備考察?


本日はメインコンテンツが既に皮算用。メンテ直前ともあり、蓋が開けば色々と状況も見えてくるとは思うし、それによっても軌道修正も必要になるだろう。今回は「当面動きそうにない部分」に関して考察してみたい。

なんだかんだでウチには「ハンター×ブレイバー」という構成のキャラが3人いる。とは言え、その内の2人は「ソードマン」に「ガンスラッシャー」と「変態枠」なので実質一人とも言えるが、サクリ零式の登場も相まって「ソード使うならサブはブレイバー」というのも普通に選択肢として浮上してきている。まぁウチでは単にファイターの前後の切り替えが煩わしいって理由でソードマンはサブブレイバーになっていたのだが、予期せぬ形でベストマッチとなった。話がそれたが、今回は「ハンターブレイバー」における「弓」の選択肢について考えてみたい。

2016年10月17日

PSO2日記 628 正直不具合だと思う


次回の生放送は今月末ですが、来月頭と思われる「アークスライブ」の方で「豆知識」の募集を行っている。俺も何個かしってるぜ。エレメンタルバーストにアベレージスタンスが乗らないとかな!加えてもう一つ。前々から不信感を持っていたのだが、今回暇なので検証してみたが・・・やっぱりおかしい部分を一つ発見した。一応「豆知識」として投稿済みだが・・・これもまた不具合の匂いがする。それも場合によっては「プレイヤー側に有利」な不具合だ。

2016年10月14日

PSO2日記 627 19人目完成


19人目のレベリングが完了。レベルアップクエや「いざない」「ゆりかご」「大和」等のお宝的に興味の薄れた所へ通い続けなんとかメインサブ75に。そして先日のレベルアップクエストがアルチ舞台の懐かしい常設ミッションで・・・「本物」に比べれば若干柔らかいアンガではあるが、「ガンスラッシャー」の悲願でもある「野良で筆頭耐性を得る」事に成功した。まぁ・・・ガンスラに耐性入るとやる事一切なくなっちまうんだけどな。

2016年10月12日

PSO2日記 626 リバイバルスクラッチ



メンテ明けから販売開始となったルックバックアクセサリー。2012-13と銘打たれているように「配信初期」の人気アクセや髪型、ボイスやロビアクを中心にラインナップされている。毎年「正月」に前年度の総決算的なスクラッチも恒例だが、「古い物」に的を絞ったのは今回が初めての試みで、前回の「キャスト用」とは異なり一回「200AC」の「単発」のみで構成されている。おいィ!「ふんわりアフロ」がねぇぞ!まぁ在庫持ちとしては無い方が有難かったりもするんだがな。

はい、今週の配信は「以上」となります。「予告緊急」もご覧になれば一目瞭然ですが、アムチ実装というビッグウェーブにもみ消されそうな「ライド」に対するレアドロップ倍率+100%の常時適応と「リーグ」にライドやベガスのエネミーをねじ込んで「最後のお願い」に参った形。今週中になんとか「ライドも結構面白いね」って客を、少しでも捕まえておかないと、シートの延長もイリュージアの出現率、ドロップ率の調整も意味を持たない。だってライドのPTは絶滅する!

そういう意味では先日もコメに書いたが、ドロップ率より「経験値」にブーストかければアムチ入れない層のレベリングや「指輪」の育成用のコンテンツとして生き残れるかもしれない。みんな忘れてるかもしれないが「アルティメット」は経験値が少ない。

2016年10月11日

PSO2日記 625 皮算用


さて、残す所概ね一週間でございます。何が?と問われれば「色々」あと一週間が勝負でもあり、来週のメンテ後からはガラリと「主流」が切り替わるタイミング。ラスベガスのシートが盛大に期間延長され12/7までとなりましたが、来週にはアムチと競合するとなれば勝ち目はない。後押しとしてライドに「経験値」のブーストでもかければアムチに行けない層でなんとか現状維持はできるかもしれない。後は「徒花コレクション」の受注も来週のメンテまで。徒花自体は期間限定の緊急ではないので最悪ギリギリにでもシートを抱えておけば、来週以降にもボチボチ進める事はできるだろう。

2016年10月10日

PSO2日記 624 「es」で金策!


10/5のアップデートでは色々と追加要素も多かったが、中でも「サクリ零式」および他のPA周りの調整も合わさり「ソード」というカテゴリそのものの世界が大きく変わったとも言える。特にサクリ零式における通常攻撃に対する割と大胆な調整とリーチの大幅な増加により、従来PPの回収、JAの為の「素振り」という位置づけにも近かった「通常攻撃」も割と侮れない威力を持つようになった。

その影響もあり、一部では「ドラゴンスレイヤー」に注目も集まっている。「ドラスレ」の「ウェポノイド潜在」が通常攻撃を80%増強する効果を持ち、さらにサブブレイバーのアタックアドバンスや鉄板構成のサブファイターでもリングで上乗せする事も可能だ。もちろん物は★10の前時代的な武器で火力面では既に一線を退いた武器だ。

クラフトしようにも既にNT化された武器でもあり「旧式のドラスレ」は「概ね入手不可能」となり、「旧式ドラスレ」が徐々に値を上げている。「概ね」と言った通り、僅かだが入手手段は残されている。それが「es」だ。

もちろん通常攻撃だけ強くてもPAが弱ければ本末転倒。普通に★13武器使ったほうがいいのは間違いない。ただ、PP回収用のサブ武器としての運用であったり、テクターがウォンド代わりに使うという「本流」からは外れた用途など「オモシロ武器」として「クラフト可能」な旧式に需要が集まっているとも言える。

2016年10月9日

PSO2日記 623 生放送まとめ(10/8)


10/8に「新番組」として「アークスライブ」および「アークスライブワンモア」が開始された。直近のアップデートの「掘り下げ」と「ユーザー」からの質問等に答える「アークスライブ」と、運営サーバーにおける実況プレイを見せる「ワンモア」の二部構成。

自分も「一太郎」と同じ「勘違い」をしていたが、運営の言う「運営サーバー」というのは、普段我々が遊んでいる「運営されているサーバー」の方で、「放送局」等で「未実装」のコンテンツを先出しで遊んでいた「運営側だけのサーバー」と言う意味では無かった。つまり、ワンモア自体は「広報隊」のように稼働中のロビーでユーザーと一緒に遊ぶコーナーでもある。

今回は「アークスライブ」側で出た僅かな「新情報」と木村大臣に寄せられた質疑応答について噛み砕いて説明しつつ、個人的な意見も少し挟むかも。基本的にテキスト多め。

2016年10月7日

PSO2日記 622 ギャザリング他


今回はギャザリング周りと指輪について。新たな「スポット」として「凍土」と「火山」が追加されたが、凍土は知っての通りナベリウスのマップであり、ナベロック、ナベルダケなども掘れるのだが、火山の属する「アムドゥスキア」は初のギャザリングスポットともあり、「宝石」だけでなく「鉱石」やヤーキス用の納品アイテムも初登場となる。当然ながら誰も在庫など持っていない状況なので、特に急ぎの用事が無いなら火山を重点的に狙っていきたいが・・・石の使い道は?

2016年10月6日

PSO2日記 621 PA・テクニックカスタム他


先日のメンテをもって様々な要素が追加されたPSO2。本当の「祭り」は10月中旬の「アムチ」実装後ではあるが、今回の配信内容を細かく見ていこう。タイトルの通り今回は新規に追加されたPAとテクニック、そして調整の入った既存PA、他を見ていこう。いきなり「他」の部分だが、フランカカフェ他、ボタンを押すと食い物が出てくるギミックのあるテーブルにメニューが追加されている。完全な新規ではなく「他のロビアク」や「アクセ」として何故か頭に乗せていた物などが出てくるようになった。このラーメン・・・麺はインスタントだろ・・・

2016年10月5日

PSO2日記 620 秋の大型アップデート第一陣


10/5~10/26

「色々」御座いますが全部に触れていたら記事がムダに長くなりそうなので数回に分けて、触ってから記事にしたいと思います。って事で、まずは「見えている部分」から。各種3つのキャンペーンが本日より開催。AC「使って」キャンペーンでは一定額の使用で「ラッピースーツ」が貰える。また「底値」が下がる瞬間があるはずなので「カラチェンパス」の欲しい人はラッピースーツの価格動向も気にしておこう。

500AC使用で「FUN1000」×3 「経験値15000獲得チケット」×3
2000AC使用で「よい釣り竿」「よいピッケル」がそれぞれ10
50000AC使用で「ラッピースーツ」と「能力追加成功率+30%」
10000AC使用で「トライブースト+150%」と「ラグオルメモリ」×3

当然だがPSO2側で「使用」する事で「勘定」に入れられる。「es」から課金したACを「PSO2」で使うのはアリ。ただ「期間中にACを使う」事が条件なので「事前に購入していたスクラッチ券」などを使用してもノーカウントである。

2016年10月4日

PSO2日記 619 配信前日


特に大きなネタもありませんが、明日以降の数日はPAカスタムや、指輪周りの追加、ハロウィンにシートの入れ替え、スクラッチにストミ、土曜にはリニューアル後、初となる「新番組」の放送と、ネタには事欠かない日々がやって来る。もちろん本命は10月中盤予定の「アムチ」であるが、本日はその前に「細々とした」ネタを拾っていきたい。

450万ID突破記念のイベントに乗っかる感じではあるが「ビットキャッシュ」からの課金者を対象に「抽選」で豪華景品が当たるかもキャンペーンが開催。対象は「ヨロシク」こと「4649」名と概ね5000人規模となっており・・・現状でアクティブはどのくらいだろう?大和実装時のピークを12万とすれば半分くらい?そこから半分を無課金として差し引いた上で、課金はカードや携帯、毎月決まったタイミングで定額だけ・・・という客も多いだろう。気が向いた時にコンビニでWebMoneyやBitCashを買う層となると・・・この「4649」という数字は結構デカイかもしれない。

2016年10月2日

PSO2日記 618 無駄遣い!


なんとなくですが「es」がんばろー!って気分じゃない。なんていうかそう、「ガッツがたりない」。メール着信音用に「盆回り」を4秒にカット編集する余裕はあっても中々元気がない。クロトも今週は珍しく全員走って明日までクールタイム中だ。とは言え、折角の強化合成ブースト期間だ。何かしないと勿体無いよな。やらなくても分かっている上に、完全に無駄遣いだと理解した上でちょっとした検証を行ってみたい。

2016年10月1日

PSO2日記 617 さて10月


月も変わって10月になりました。と、月末、月跨ぎとなると、PSO2的には微妙に物価の変動も見られるタイミング。月あたりの課金額が制限されるユーザーにとっては月の頭はある種の解禁日でもあり、一概には言えないが給料日が「月末」のケースもある。もちろん「末締め5日や10日払い」というケースも多く、月の頭は財布の紐も緩みやすいが・・・メセタの入った財布の紐は固く結ばれている感も強い。

やはり★12防具もチラつくと無駄な出費は抑えたい所。前回のスクラッチのロビーアクション「一丁締め」がAC品のロビアクとしては知る限りでは最安値まで下落している。一方でアーデムヘアは知る限りでは配信期間中の価格で見れば最も高価な髪型となりつつある。そういう意味では極めて博打性の高いスクラッチとなった。5日にも次のスクラッチが控えている。また大昔のアクセサリや髪型、ボイスなどの再販も予定に入っているが、どうなるか。とりあえず今出来るを・・・と思ったが大半の事は終わっているのでのんびりギャザリング。