2019年1月29日
PSO2日記 1090 生放送まとめ(1/29)
1/29放送の生放送。酒井P、木村Dが番組から去って初めてとなる「リニューアル放送」であったが、開幕から濱崎Dの録画と思われる謝罪から番組はスタート。内容的には言うまでもなく、「錬成騒動」を筆頭に度重なる不具合と緊急メンテ、加えて本日付けで「再封印」されてしまったソロマウスの件など。今後は「抜本的」に何か変えていくようですが、あ、ゴメン、よく聞いてなかった。
更新する頃には終わってると思うのでスライドは割愛するが、緊急アンケートは「ペルソナ」と「不尽」の二択で+350%のブーストをかけてもペルソナ91.3%、不尽8.7%と惨敗。いや、ペルソナの圧勝と言うべきか。
2019年1月28日
PSO2日記 1089 煮コミ
Amazonでポチった煮コミのコミックスが届いた。袋とじのアイテムコードを入力する事でメモリ4個と単行本専用のポーズ6種が手に入る。明日の配信で4回目となるアニメの煮コミだが、単行本付属のメモリを合わせれば6個交換のロビアクも入手可能だ。単行本の方は紙が妙に厚くて、本自体も固くてめくりにくい!まぁ1話あたり1コマだけカラーという微妙な着色具合ではあるが、印刷所からすれば、それもう全部カラーと同じ扱いなので紙質はどうしてもこうなるのだろう。手を切らないように注意だ。
2019年1月27日
PSO2日記 1088.5 状況確定(追記事項)
「錬成の導き」の不具合に関するお詫びの変更につきまして
1月26日(土)にてお知らせしております「錬成の導き」を用いた特殊能力追加に関する不具合の詳細とお詫びに関しまして、さまざまなご意見を数多くいただいております。
今回の不具合に対するお詫びとして、すべてのユーザーの皆様へ配付するアイテム
- 「能力追加成功率+50%」×1
- 「特殊能力保護(6枠以下)」×1
2度の緊急メンテナンスに対するお詫びとして、すべてのユーザーの皆様へ配付するアイテム
- 「能力追加成功率+40%」×2個
- 「SG50獲得チケット」×1個
- 「希粒石エレボス」×50個
- 「ウェポンズバッヂ2019」×50個
- 「トライブースト+100%」×2個
※公式サイトへ
要る所以外はザックリと端折ったので全文は公式で閲覧して欲しい。今後、まぁ無い事を祈るが、「被害」に遭ったケースでは「消耗したアイテム」を個別に補填する方向で動く決意を固めてくれたようだ。お詫びは基本的に「全ユーザー」を対象にし、イカれた高性能アイテムは配布しないとの事。被害の補填に関しても、運営が告知を出したタイミングをリミットとする点と、消耗品が帰ってくるダケという点で、不具合乗ったモン勝ちの抑制を狙う構えだが、基本的には公式よりもTwitterなどの情報の方が早い。
そういう意味では、後で素材が戻る前提で「最大8S保護」の博打が1回打てるかもしれないという懸念は残るが、まぁソレはソレで置いておこう。今回の補填に関しても対象は「消費した素材やアイテム」のみで、失敗によって減少した本体のスロット数は対象外だ。それに不具合が毎回「強化」に関連するとは限らない。
あくまで今回はこういう対応となったが、今後異なるパターンの不具合発生時にも、同様のスタンスで対応するとの事で、お詫びは基本的に「全ユーザー」を対象にするとの事だが、リターナー事件のような、「やったもん勝ち」が明白はケースでも、個別に対応、回収、ペナルティーなどを課すという方向でいいのだろうか?7周年を控えたゲームが今になって「今後の指針」を示してくる。今までどうしてたんだよ。と言う思いも少なからずこみ上げてくる。
2019年1月26日
PSO2日記 1088 能力追加成功(100%)
※クリックで公式に移動
長くなるので省略するが、今回の不具合についての「詳細」が公開されている。一部では、ゲーム内の確率表示と実際の確率が異なっている点を深く問題視する声も上がっており、「90%と表示されていても実際60%くらいだったんじゃねえの?」と疑う声も上がっている。それに対しての釈明として、公式曰く、負荷対策として画面への表示はクライアント依存、成功判定はサーバー側からの応答という形を取っているとの事で、錬成の導きの効果が成功判定を行うサーバー側の数字には乗ってなかったとの事で、不具合の発生を謝罪すると共に、遠まわしに詐欺ではないと言っている感じだ。
お詫びとしては個別にアイテムを抽出は困難!って事で、複数の条件を満たしたユーザーに対して、同一の対応を行うとの事。
長くなるので省略するが、今回の不具合についての「詳細」が公開されている。一部では、ゲーム内の確率表示と実際の確率が異なっている点を深く問題視する声も上がっており、「90%と表示されていても実際60%くらいだったんじゃねえの?」と疑う声も上がっている。それに対しての釈明として、公式曰く、負荷対策として画面への表示はクライアント依存、成功判定はサーバー側からの応答という形を取っているとの事で、錬成の導きの効果が成功判定を行うサーバー側の数字には乗ってなかったとの事で、不具合の発生を謝罪すると共に、遠まわしに詐欺ではないと言っている感じだ。
お詫びとしては個別にアイテムを抽出は困難!って事で、複数の条件を満たしたユーザーに対して、同一の対応を行うとの事。
2019年1月25日
PSO2日記 1087 緊急メンテ ワンモア!
1/25 緊急メンテナンスのお知らせ
2019/1/25 20:00更新
現在実施しております緊急メンテナンスにつきまして、続報をお知らせいたします。
- 緊急メンテナンス終了予定日時
- 2019年1月26日(土)3:00
お待ちいただいている皆様には誠に申し訳ございませんが、メンテナンス終了告知があるまではゲームサーバーへの接続を行わずにお待ちくださいますよう、お願いいたします。
また、2019年1月25日(金)5:00~2019年1月26日(土)5:00までの間に、受注可能な方でアルティメットクエスト「領域調査:異世界の残滓」をクリアできなかった方に対して、クリアできなかった分の討伐回数を2019年2月中に追加させていただきます。
皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げます。
先日の緊急メンテと「同じ内容」で再度「緊急メンテ」が勃発。内容的にはチョコ緊急で出現するエンペから得られる新規のOP関連の不具合で、昨日の緊急メンテで武器は直したがユニット直すの忘れてたって事で「半分だけ」しか直していなかった。二重のチェック体制ってのは緊急メンテ2回の事だったのだろうか?あまりに頻発すると、こちらに二重のチェック耐性が付きそうだぞ。最早「怒り」は通り越してある種、達観した感すらある。唯でさえ先日の緊急メンテの煽りで予告緊急がグチャグチャなのにコレ以上かき回すと今週中には消化できないだろう。
2019年1月24日
PSO2日記 1086 色々と残念
さて常設の後半戦だが、少々思っていたのとは異なり、総決算過ぎてDF方面の方々の濃度がかなり薄くなっている。ボスエリアはPT人数で敵が異なるという話だったので、出てくるDFの数が違うのだろうとか思っていたらソロではデビルマンだ。こりゃ後半でペイン狙うのはしんどそうだ。道中はそこそこ虹るが多くは魔物系の武器。まぁ砕いてゴードにすればソコソコ売れる商品だしな。金欠の今は歓迎しておこう。
2019年1月23日
PSO2日記 1085 イベント後半戦
23日のメンテ明けからは舞台を市街地のまるぐるにうつしてのイベントも後半戦。一週目のスコアは約5千万、獲得パネル6枚だったのに対して、二週目での加点は3千200万、獲得パネルは3枚と一週目と比較して大きく減速している。(36%減)
折返しとなる後半戦、ミッションも変更で心機一転。予告緊急の枠を食う形で「魔物種」や「特定の魔物」を対象にした「リーグ」も開催となり常設への参加を後押しする形。
本来であれば、「やる事が無い時の場つなぎ」だったハズのリーグであるが、イベントへの追い風的な扱いで餌に使われている。これは前半戦の二週目にこそ必要だったんじゃないだろうか?本日付けという事なら「チョコ」や「ビンゴ」、「ソロマウス」も配信されている。まぁ緊急の枠を食っているので、他で忙しいって事も無いんだろうけど。初日から点滴装備で登場の後半戦、さてどうなるか。
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