2014年7月3日
PSO2日記 218 新ミッションとか
6/25配信予定だった部分に関して一週間遅れでの配信となった今回のメンテナンスだが、お詫びの配信もあり、結果的にウチのデュマ子の胸が大きくなった。それはどうでもいいとして、アークスシップ対抗戦の実装に伴いロビーに「アークマ」も登場。実際のイベント開始は金曜からとなる。とりあえずやる事が増えるという意味では歓迎したい。
2014年7月1日
PSO2日記 217 概ね復旧
ACの販売も再開され、なんとか「サービス再開」の形は整った事になるが、対策の影響か、未だにブロック移動やキャラ変更の際に蹴られることが多い。マイルームに行きたいだけなのに3回も4回も落とされるとちょっとイラっとするが必要な対策ならば我慢するしか無い。大きなアップデートも控えイベントの真っ最中、お楽しみの所にに水を指すような事件ではあったが想定以上の素早い対応にはGJを送りたい。この件に関しては運営が被害者とも言える状況だが、再発防止も含めて今後とも頑張ってもらいたい。
2014年6月28日
PSO2日記 216 復活・・・してるようでしてない
やっと日常が帰ってきた。一応ゲームに接続できるようにはなったが「サービス再開」と呼ぶにはまだまだ不完全で「仮」開放と言った所。制限されている部分としてACの購入が出来ず、「es」の再開はまだしばらく時間が必要との事。丸一週間時間が止まっていたような物で、内部的には本当に止まっていたのか、ハンスのオーダがー復活してなかったりもしたがレンタル系の残り日数はバッチリ減っていた。と、課金周りに関しては補填とお詫びが確約されている物の、ウチの倉庫やらプレミアが今まさに切れようとしている。無しではやっていけない体になっているので早急にAC購入の再開を願う。
2014年6月22日
PSO2日記? 215 何してりゃいいのよ
PSO2運営頑張れ!と、応援する反面、今回の問題、結構長引きそうな気配がプンプンする。個人的には10日で片付けば大したものだと思う。まぁ今月一杯は難しいかもしれない。となると流石にやる事がない。オフゲー消化する良い期間だとは思うが、オフゲー一本で潰せる時間などたかが知れている。で、適当に時間の潰せる気の利いたオンゲは無いかと探していたのだが、以前より多少気になっていた「カオスヒーローズオンライン」に手を出してみる。クライアントのサイズもそんなに大きくなく、セガIDで遊べる点も良し。ただ慣れないと少し難しい。とは言え、不慣れ故に面白いって部分も大きい。「コイツつえー」「こいつも面白え!」と各「ヒーロー」の性能を手探りで楽しんでいる間が華だろう。ゲームに慣れてきて「アイツはダメだ」「セオリーとしては・・・」とか言い出すと色々末期なのかもしれん。
カオスヒーローズオンライン
http://chaosheroesonline.jp/
プレイ人数1~10人
2014年6月20日
PSO2日記 214 PSO2サービス一時停止
現在PSO2のサービスが一時停止するという事態に陥っている。公式発表によると悪意ある第三者によるDDos攻撃によるものと判明しているとの事。以前(2011年)ソニーのPSNが攻撃を受けPSNの機能が約半年に渡り停止した事があったが、アレはハッキングによる情報流出に起因する事例で今回のケースとは異なる。
類似したケースで言えば韓国からのDDos攻撃で「2ちゃんねる」が落とされたケースや、2007年の「ニコニコ動画」の「初閉鎖」などが上げられる。ニコニコの一時的なサービス停止の際には復旧に約10日の時間を要した。
この状況に対して不満を口にするユーザーも多いかもしれないが、上の図にあるように実行犯と実際の加害者は別であり、善良なユーザーのPCがウイルスの感染により加害者となっているケースも十分にありえる話で、単純に「攻撃を遮断する」という処置は場合によっては一般のユーザーを切り離す事にも繋がり、対処は簡単ではない。
本日(20日)の13時に経過報告が出てくる予定だが、抜本的な対策は難しく、「止めて下さい」としか言えない部分が大きい。上で述べた「2ちゃんねる」のケースでは捜査にFBIが動く事態ともなった。
「時限式」の課金を導入しているサービスだけにサーバーを閉じる時間が長引けば長引くほど有料コンテンツに対する「補填」などの「損失」が膨らんでいく問題だけに早急に解決せなば色々と事が大きなっていく。
加えて「イベント」の真っ最中、8月末の大きな配信前ともあり、今後の予定にも影響を与えかねない部分だけに早急な解決を切望してやまない。
追記
13時および18時の状況報告でも目立った進展はなし。次の状況報告は23日(月)の14時の予定となっている。10日で片付けば上出来くらいにのんびり構えておこうと思う。積んでいたゲームを片付けるチャンスだ。
2014年6月19日
PSO2日記 213 続・武器の持ち替え検証
エルダー戦の最終便、人が集まらなかったので2人でぶっ殺した。これにより以前から検証したかった「武器の持ち替え」について検証を行うチャンスが巡ってきたワケだ。拘束時間中にチャットコマンドのショートカットから武器を持ち替えた場合に、効果が即時適応されているのかどうか?マターを進めていればDF撃破後にイベントフィールドが登場するので、そこに突っ込んでからショートカットでブラオレットに持ち替えてからKokoさんに箱を開けてもらった。
2014年6月18日
PSO2日記 212 バウンサーどうしようか
色々と楽しみな情報も多かった先日の生放送だが、待望の新クラス、どうしてくれようか?やるかどうかで言えば当然やるのだが、問題は誰をバウンサーにするか?だ。ウチのキャラ枠は既に12枠埋まっており、バウンサー用に新キャラ作るって選択肢は無い。つまり誰かを転職させる必要が出てくるのだが、現状では分かっている事も少なく、既存クラスにも大きな調整が入るとなると中々に難しい。
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