2016年3月31日

PSO2日記 507 es緊急


esで緊急イベントの開催。真新しさこそない「過去緊急」の詰め合わせではあるが、これまでは「ボス毎」に「対応したアタリチップ」が異なっており、1キャラでガッツリと恩恵を得るのが難しく、色々出てくる系の緊急は正直嬉しいものでは無かったが、今回は「アタリ」チップが「1枚」で全てを賄えるようになっている。今回が特別なのか、これまで不評で今回から改めたのかは分からないが、これで「アタリ」のチップを確保できれば「緊急」を満喫できるとも言える。

2016年3月30日

PSO2日記 506 大体折り返し


対抗戦もメンテ日はお休み。全12ラウンド中の5ラウンドを終えた所での「勝ち点」は緑が2ポイント優勢で他は横並び。「出来レース」として盛り上げる流れなら11ラウンド終えた時点でトップと最下位が3点差以内でなければ「逆転劇」は演出できない。前回は最終ラウンド前に優勝が確定する「寒い」展開だったが、今回は上手く調整できるのか?負けが込めば「神の手」による救済が透けて見えているのは毎度の事。そういう意味では細かな展開予想は難しく、運営のさじ加減次第であるが、11ラウンド終了の時点では「どのチームにもチャンスがある」という形になっている事だろう。

2016年3月29日

PSO2日記 505 調整上手くいってるの?


第一ラウンドと第二ラウンドの結果と、それによる「ブースト」。第一ラウンドはブースト無しの実力勝負で、そのチームの「地力」を測る指標となる値だ。その結果として「45%」のブーストが最下位の赤チームに付与される。ポイント差がそのまま次のラウンドのブーストとなっている。

11243280+45%=16302756で一位と最下位の値がほぼ同等となる計算。2位に適応された7%も1位との差額分を埋めるに等しいだけのブーストとなっている。この初日の値を「基本」として計上しているようで、翌日3位だった緑チームにはブースト無し。1位の赤チームに42%のブーストが乗っている。これで一応は形だけでも「接戦」を演じる事にはなる・・・のか?


2016年3月28日

PSO2日記 504 ポカミス


対抗戦の第一ラウンドは大勝利。ボーナスとして「経験値+100%」を獲得!これはボーナスステージに行くにゃ持って来いの超追い風だぜ!つまりアレだ。今週一杯くらいはボーナスキーを入手しても「温存」しておいて「経験値」にブーストを得たタイミングで放出するのが賢そうだ。そんなことより志村ー左下左下!はい、余裕の盛り忘れ。タガミ倒してからなんか経験値少なくね?と思ったら痛恨の盛り忘れ。みんなは注意しようぜ!

そんな事より新キャラ作りたくなった!とは言え、既にウチには20キャラいるワケでこれ以上は追加できる枠が無い。困ったぞ。誰かに消えてもらうしか無いな。

2016年3月27日

PSO2日記 503 対抗戦スタート


日曜の昼から「対抗戦」がスタート。予告緊急が「防衛」モリモリなので事前に察しもついていたが案の定ターゲットはゴルドラーダ。緊急に行けば効率よく貢献できる物なら歓迎だが、事実上緊急行かなきゃ話にならない系は少し寒い気もする。さて、ポイント的には緑がやや優勢で黄色が後を追う形。第一ラウンドには補正が入っていないので、第一ラウンドのポイントがそのチームの「地力」とも言える一つの指標でもあり、今後の順位は「補正」で大きく動くことになり、今後はこれまで同様に「勝ったチームは次で負ける」の繰り返しとなり、最終的には大体「第一ラウンド」の結果と似た形に収まるのも通例通りか?以前までであれば「得られるブースト」によっては「勝っても嬉しくない」「DFラッシュ前のレアドロ取った所が勝ち組」って風潮もあったが、個人的には経験値が一番嬉しいのは複雑な気分だ。

2016年3月25日

PSO2日記 502 辛くなってきたぞ


報酬期間にガッツリ経験値なども稼いで20まで「強化できる」リングの数も多くなった。元々報酬期間に指輪の強化緩和は無かったので、別にいつ強化してもいいワケではあったが、問題は「素材」の方だった。「宝石類」の在庫が底をつき、渋々掘りにも行くのだが、既に釣りレベルも採集レベルも9となり中々「レベルアップ」が遠い。

釣りでレベルアップ>回付したスタミナでそのまま釣り>バースト>採集という黄金パターンが成立しなくなり、釣り10回、採集数回でバースト、3回掘ってネギで終了。まぁ宝石の類は「実績」にも含まれているので、コツコツ実績埋めるしかねぇわな・・・

2016年3月23日

PSO2日記 501 報酬期間終了


報酬期間終了!が迫る午前0時、フレ主催で生放送で配られた電車トリガー集会が開催。行くぜ24連!と思ったら「トリガーが2枚だけだと思ったか?」「9枚で良い」「我も我も」と報酬期間最後の盛大な電車討伐祭となった。正確な数は数えてないが、5~60匹はやったと思う。神奈さんのリングのレベル上限20になればいいなーくらいに思っていたが、キューブ5個位飛んで来る量の経験値も獲得していた。うん、全力で盛ってたからね。

で。釣果と言えば

ソードが3 タリスが2 ランチャーが1 ★13犬が1 

正直ブーツが欲しかったなー。だったらバウンサーで行けよ。とは思うが、前回ハンターでランチャーとタリスと卵だったのもあり「職補正」とかどうでも良くね?って気持ちも強くなっている。

前回分と合わせてランチャーも属性強化可能となり、タリスとソードは1つずつ「余った」。使う予定がない★13が被ったとしても無理に重ねず今はキープが正解かもしれないな。「新世武器」の強化ですげえいいエサになるかもしれないし。