2018年7月26日

PSO2日記 956 賛否両論?


さて、新緊急の方は既にプレイしただろうか?先日の記事のコメ欄では否定的な意見も多く、俺としても賛同する他ない、拘束時間が長い割に爽快感も乏しい内容で、「移動する戦車を守る」というコンセプト自体は「初」となる試みであるが、動いてない飛行機や柱ならずっと守ってきていた。いずれにせよ敵が湧いて出てくるという「ゲームの事情」もあり、動いていようと止まっていようとやってる事は同じだ。「道中」+「空中戦」の流れも大和で通った道だ。

とは言え、時間はかかるが・・・多分恐らく俺の知る限りでは未確認ではるが、「失敗する要素」も皆無なので、そういう意味では気楽に遊べるコンテンツであるのかもしれないし、そういう「ワーっと行ってガーっと遊ぶ」、カジュアルな、言い換えれば「雑な」クエもあっていい。徒花の時もバフが強すぎて死ぬ要素ない感じではあったが、「そういう」お祭り的な物として「季節緊急」が存在する物とばかり思っていた。個人的な感想としては・・・馴染みの飯屋も例えると「この新メニュー、マズくは無いがイマイチだな」と、「気乗り」した時だけでいいや。なポジション・・・紋章ノルマの3回は終わってるしな。



第二パートの空中戦も基本的には雑だ。まずデスペナもないので適当でもいいし、初回こそ新鮮味もあったが数回やれば「解体手順」が嫌でも見えてくる。大和戦のAISのように個体差無しという訳ではなく、バスターの「最低保証」的な底上げが行われるだけで、基本的には自キャラのルーサーフォームのカスタム状況が適応されるので「誰がやっても一緒」という訳ではないが、コチラ側は死んでも生き返るんだ。無敵だろ・・・


トドメは生身で地上戦。結構長めにじっと腕をついている状況になるので複数あるコアを破壊する。全て壊せばもう一回、両方壊せば大ダウンと流れ的には「徒花」の「仮面後」を少し長くしたような物。


「今じゃ!パワーを・・・えっと、なんちゃらゲイザーに!」
「いいですとも」
「・・・なんちゃらゲイザーーー!」

第五部 完 なら良かったんだけどな・・・

トドメ演出はアニメ版のラストの再現。ご都合主義でありもしない合体必殺技とか出されると原作ファン的には寒いんですけど!と、アニメ放送当時は思っていた物が随分遅れてやってきた感じだ。あの頃は「ペット」はサモナー専用でありながらアイカがサモナーには使えない「複合テク」を使うなど「チートキャラかよ!」と言われても居た。まぁそこは今でもペット出したまま複合打てないのは同じですけどね。

AC買おうと思ったら手が滑って「XCOM2」の拡張パックを買っていた。

14 件のコメント:

  1. せめて表情の指定くらいは出来ないと雑過ぎる演出だなあ・・・としか。
    おまけに光源も悪いし。
    記念撮影画面は割と綺麗なんですけどね。

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    1. わかってるねぇ、むしろもう「まともな方向」での改善は諦めてる感じだなwほんと、ソッチ方向に特化する事で生き残りを図るしか無い。ロビアク停止のチャットコマンドも「そうじゃない」、他人の迷惑になるから10秒縛りとか導入するなら「エステ」の中でやらせてくれって話なんだ・・・

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    2. 想像の斜め下をいって迷子になるのが今の開発ですし

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    3. それは違う・・・今の開発じゃない・・・斜め下に潜り込んで迷子になって泣きっ面に蜂なのはセガの社風だ・・・

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  2. え?ビンゴ埋め(デビルマン確定)の為の緊急じゃないんですか?
    途中破棄すれば1緊急で4キャラは回せるのでビンゴだけはやる気が戻ってきてるんですけどね

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    1. ベリハの森でスグだろwいや、スグは言いすぎだな・・・運だし・・・確かにアイツが確定で出るミッションと見れば初って事にもなるのかな。そのうちストミが解決してくれればいいんだが、もうTAで降りたら居るようにしておいてくれないかなw

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  3. クソゲーはクソゲーですがエリュトロンみたいな戦っててイライラする方向のクソじゃないだけ幾分マシですかね
    相変わらず「旨味」と呼べるものが出やしない☆14しかないのでモチベーションの低下が最大の敵ですが

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    1. トカゲはデカイくせに動きすぎなんだよな。モンハンでよく言われる「不評な部分」として足斬りオンラインはつまらんってのがある。近接だとデカすぎて足しか見えないってのも興が削がれるって奴だな。旨味に関しては個人差があります。って事なのは重々承知だが、今現在だと例え何が出ても「マジカよ!やったぜ!!」ってテンションになれる気がしないw

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  4. この勝利演出は、黒いドラゴンの時みたいに再戦トリガーで実装すれば良かったんじゃないかと思いますね。

    クエスト内容としては、気楽にお散歩感覚で遊べるのでオレは良いと思います。
    ぶっちゃけ、シップまたいで周回してると動きまくったり、硬すぎたりするだけでかなり疲れるんですよね。ドラ、マザー、デウスなんかがまさにそうです。

    ユーザー間の格差が問題になっている以上、もう難しいクエストは実装しないつもりなのかも知れません。
    そろそろXHの上を実装しても良いとは思うんですが、また硬くなるだけだとクレーム付けられるだろうし、いっそのことムーン5個→1個とか、レスタの回復量50%カットとか、そういう方向性で難易度を上げていっても良いんじゃないかと思います。
    もちろん、それに対応できる新スキルを実装する前提の話していますけどね

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    1. まぁ8人クエだけど、これどうみても4人用の演出だわなw

      お散歩感覚のクエはあってもいい。むしろ多くていいくらいだ。コアな層向けの難しいヤツは適度に用意すればいいんだが、結局緊急って形にされると不満も出るだろうから、再戦がトリガー式に移行してるんだろうね。これ、再戦は戦車防衛抜きでやってくんねぇかなw

      正直FFコラボの時の回復量低下はいい調整だったと思うぜwレスタなんて誰が置いても同じ、そもそも食らうなよwな昨今、あそこではソッチに力入れてるテクターのレスタが輝いたからなw

      むしろ現状でもエキスパはムーン、スケドも無しでいいと思うぞw死んでキャンプ戻ったらゲートもう閉じてる方向で・・・そうでもしないとテクターの蘇生スキルが死んでるって皮肉がサービス終了まで続くことになるw

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  5. 戦車は長くてだるいだけなので移動なくしてハルコTAの百人組手
    飛行機墜落Eトラのような敵がわんさか押し寄せるアレでいいと思うんだけどなー

    実装当初の絶望のような本気で殺しに来るような緊急が欲しい…
    無限コンティニューで勝利が約束されてるゲームだと拘束時間の長いダルゲーになるだけ
    やっぱり適度な緊張感がないとね

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    1. そもそも「絶対に勝てる」ゲームをゲームと定義できるのか?って部分だよな。まぁ「わざと負ける」事はできるだろうけど。とは言え、その緊張感あるゲームってのが野良のマッチングとは相性が悪いってのはデスペナ採用で嫌ってほど浮き彫りにもなったからなwモンハンワールドもソロが一番ラクって不思議なゲームだけどなw

      ゲームとして張り合いがほしいってのには同意だが、運営としては「課金額の多い客の満足を優先する」って至極当たり前な商業戦略からすると、もうこのゲームには「そういうゲーマー」は少数派なんだろうな。

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    2. この手の話になると装備裸にしたり☆1ソードでやれってのがあるけど
      それをユーザー側で縛ってやるようになるとおしまいなのよね・・・

      レベルも装備も十分に整えた上で歯応えのあるものがしたいわけで
      エンドレス?それ望んだ出汁じゃないんでw

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    3. 縛りプレイとかはもう出汁絞りきった後のカスまで再利用しようってくらい他にやる事が無いって場合の「最終手段」だからな。もちろん「そこまでやる」だけ面白いゲームなら自分に枷をつけてでも「まだ楽しめる!もっとやりたい!」って考え方もできるが、そこまでやる値打ちがあるかと問われると・・・別のゲームするよね?ってなる。

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