2014年6月28日

PSO2日記 216 復活・・・してるようでしてない


やっと日常が帰ってきた。一応ゲームに接続できるようにはなったが「サービス再開」と呼ぶにはまだまだ不完全で「仮」開放と言った所。制限されている部分としてACの購入が出来ず、「es」の再開はまだしばらく時間が必要との事。丸一週間時間が止まっていたような物で、内部的には本当に止まっていたのか、ハンスのオーダがー復活してなかったりもしたがレンタル系の残り日数はバッチリ減っていた。と、課金周りに関しては補填とお詫びが確約されている物の、ウチの倉庫やらプレミアが今まさに切れようとしている。無しではやっていけない体になっているので早急にAC購入の再開を願う。

2014年6月22日

PSO2日記? 215 何してりゃいいのよ



PSO2運営頑張れ!と、応援する反面、今回の問題、結構長引きそうな気配がプンプンする。個人的には10日で片付けば大したものだと思う。まぁ今月一杯は難しいかもしれない。となると流石にやる事がない。オフゲー消化する良い期間だとは思うが、オフゲー一本で潰せる時間などたかが知れている。で、適当に時間の潰せる気の利いたオンゲは無いかと探していたのだが、以前より多少気になっていた「カオスヒーローズオンライン」に手を出してみる。クライアントのサイズもそんなに大きくなく、セガIDで遊べる点も良し。ただ慣れないと少し難しい。とは言え、不慣れ故に面白いって部分も大きい。「コイツつえー」「こいつも面白え!」と各「ヒーロー」の性能を手探りで楽しんでいる間が華だろう。ゲームに慣れてきて「アイツはダメだ」「セオリーとしては・・・」とか言い出すと色々末期なのかもしれん。

カオスヒーローズオンライン
http://chaosheroesonline.jp/

プレイ人数1~10人

2014年6月20日

PSO2日記 214 PSO2サービス一時停止


現在PSO2のサービスが一時停止するという事態に陥っている。公式発表によると悪意ある第三者によるDDos攻撃によるものと判明しているとの事。以前(2011年)ソニーのPSNが攻撃を受けPSNの機能が約半年に渡り停止した事があったが、アレはハッキングによる情報流出に起因する事例で今回のケースとは異なる。

類似したケースで言えば韓国からのDDos攻撃で「2ちゃんねる」が落とされたケースや、2007年の「ニコニコ動画」の「初閉鎖」などが上げられる。ニコニコの一時的なサービス停止の際には復旧に約10日の時間を要した。

この状況に対して不満を口にするユーザーも多いかもしれないが、上の図にあるように実行犯と実際の加害者は別であり、善良なユーザーのPCがウイルスの感染により加害者となっているケースも十分にありえる話で、単純に「攻撃を遮断する」という処置は場合によっては一般のユーザーを切り離す事にも繋がり、対処は簡単ではない。

本日(20日)の13時に経過報告が出てくる予定だが、抜本的な対策は難しく、「止めて下さい」としか言えない部分が大きい。上で述べた「2ちゃんねる」のケースでは捜査にFBIが動く事態ともなった。

「時限式」の課金を導入しているサービスだけにサーバーを閉じる時間が長引けば長引くほど有料コンテンツに対する「補填」などの「損失」が膨らんでいく問題だけに早急に解決せなば色々と事が大きなっていく。

加えて「イベント」の真っ最中、8月末の大きな配信前ともあり、今後の予定にも影響を与えかねない部分だけに早急な解決を切望してやまない。

追記

13時および18時の状況報告でも目立った進展はなし。次の状況報告は23日(月)の14時の予定となっている。10日で片付けば上出来くらいにのんびり構えておこうと思う。積んでいたゲームを片付けるチャンスだ。

2014年6月19日

PSO2日記 213 続・武器の持ち替え検証


エルダー戦の最終便、人が集まらなかったので2人でぶっ殺した。これにより以前から検証したかった「武器の持ち替え」について検証を行うチャンスが巡ってきたワケだ。拘束時間中にチャットコマンドのショートカットから武器を持ち替えた場合に、効果が即時適応されているのかどうか?マターを進めていればDF撃破後にイベントフィールドが登場するので、そこに突っ込んでからショートカットでブラオレットに持ち替えてからKokoさんに箱を開けてもらった。

2014年6月18日

PSO2日記 212 バウンサーどうしようか


色々と楽しみな情報も多かった先日の生放送だが、待望の新クラス、どうしてくれようか?やるかどうかで言えば当然やるのだが、問題は誰をバウンサーにするか?だ。ウチのキャラ枠は既に12枠埋まっており、バウンサー用に新キャラ作るって選択肢は無い。つまり誰かを転職させる必要が出てくるのだが、現状では分かっている事も少なく、既存クラスにも大きな調整が入るとなると中々に難しい。

2014年6月16日

PSO2日記 211 生放送まとめ(6/15)


6/15放送の内容をざっくりご紹介。キャプチャー画像より公式ツイッターの画像のほうが画質の面で良好なので、ほぼ「公式ツイートまとめ」のような物になってしまったが情報量はかなり多い。6月末の配信に加えて8月に実装となる「EP3」と「新クラス」についても情報が公開され、実に楽しみな内容となっている。

2014年6月14日

PSO2日記 210 そういえば


忘れる所だったが「es」も地味にバージョンアップしており「浮遊大陸」方面のミッションが追加された。単純なミッションとコラボ関連のチップ追加のみに留まり、でPAやテクニックが増えたわけではないので「遊びの幅」そのものは特に変化なしだ。

2014年6月12日

PSO2日記 209 さてイベント開始!


二周年おめでとう!は、まだまだ先の話だが、二周年に向けたイベントが開始された。昨年度と異なりボスエリア無しのマルチぐるぐる系の常設ミッションでVita一周年の時と構成は似ている。雑魚は各種現れるがボスはかなり限定的。森のボスと龍族(クローム含む)、加えてファルスアームくらいしか来てくれないのと、Vita一周年の時のような「ヘイズ大盛り」って事も無いので少々爆発力には欠けるか?とは言え経験値の減衰ラインの引き下げも行われ、レベリングと言う意味では中々に魅力的な常設ミッションとなっている。恐らくは後半に入れ替えか追加で他のボスもイベントに参戦か?詳細は15日の生放送ででも出るといいな。

2014年6月11日

PSO2日記 208 雨風終了


各種緊急に参加しつつレベリング。沼子のブレイバー×ハンターはメインサブ共にイベントを待たずにカンストしそうだ。シュンカの弱体も気がかりな部分ではあるが、どう考えてもオカシイのはハンターツリーの方だと思うのです。あとコンバット無敵。今回の調整で予定されていたガンナーのロール方面の弱体が先送りにされた理由も「リセット」の配布回数を減らすためにズラしただけのような気もする。次の生放送は15日の予定だが、今後の調整予定くらいはそろそろ出してもらいたい物だ。

2014年6月6日

PSO2日記 207 OPとかの話


スキルを選ぶ際には「数値上昇系はクソ」「倍率アップこそ神」「乗算最強」と、数字でパラメーターが上昇する系のスキルは余程ポイントが余っているか、装備品の装備条件を満たすために「無理やり」取るくらいの用途しか無い。一方で「ソール+ステⅢくらいは付けとけ」「マグは基本特化、技量半端に振ってるヤツwww」みたいな扱いも受ける。ありがちな「技量30くらい入れちゃったマグ」と「特化175」のマグでそこまで火力が変わるのだろうか?装備OPに関してもソール+ステ3の+60構成の4箇所、合計240とソール+ステ3+ブースト+アビ3の100×4=400、160の差は火力にどのくらい影響を与えるのか?単純に比較するならマグなり防具を外して撃てばいいだけなのだが、例によって暇なのでキッチリ計算してみようと思う。


2014年6月5日

PSO2日記 206 間が持たない


なんかもう「緊急待ちオンライン」通り越して「来週の配信待ちオンライン」になりつつある。やる事がなくて困るオンゲって中々ないよね。レベリングだけが最後の砦状態なのだが、次のキャップ開放もいつになるやら分からないし、これは本当にのんびりやらないと本当にやる事がなくなってしまう。レア掘りゲーだと思っていたら掘る対象であるレアに魅力が無く、実用的なレアはビジフォンで買えてしまう。ほんとこれ、★11の売買は無しで良かったんじゃなかろうか?

2014年6月1日

PSO2日記 205 ウォンドリアクター検証


現在公開中の「おぼえがき」011、技量とブレ幅に関する記事にコメントが寄せられていた。「ウォンドラバーズ」によって打撃力が増した場合、ブレを抑える為の技量が他に比べて多くいるのではないか?という疑問だ。ここの記事でも触れているが、「ブレる」のは「武器攻撃力」の部分のみである。ウォンドリアクターの加算分は「武器攻撃力」に含まれるのか、パワーⅢなどと同じく「その他加算分」なのか?大抵のスキルや潜在能力の加算分は「その他」に含まれるのでウォンドリアクターも同様に「その他」に含まれると思われる。が、とりあえず検証してキチンと結果を出しておきたいと思ったのでキッチリ検証してみる。うん、特にネタもなくて暇なんだ!