2016年3月31日

PSO2日記 507 es緊急


esで緊急イベントの開催。真新しさこそない「過去緊急」の詰め合わせではあるが、これまでは「ボス毎」に「対応したアタリチップ」が異なっており、1キャラでガッツリと恩恵を得るのが難しく、色々出てくる系の緊急は正直嬉しいものでは無かったが、今回は「アタリ」チップが「1枚」で全てを賄えるようになっている。今回が特別なのか、これまで不評で今回から改めたのかは分からないが、これで「アタリ」のチップを確保できれば「緊急」を満喫できるとも言える。

2016年3月30日

PSO2日記 506 大体折り返し


対抗戦もメンテ日はお休み。全12ラウンド中の5ラウンドを終えた所での「勝ち点」は緑が2ポイント優勢で他は横並び。「出来レース」として盛り上げる流れなら11ラウンド終えた時点でトップと最下位が3点差以内でなければ「逆転劇」は演出できない。前回は最終ラウンド前に優勝が確定する「寒い」展開だったが、今回は上手く調整できるのか?負けが込めば「神の手」による救済が透けて見えているのは毎度の事。そういう意味では細かな展開予想は難しく、運営のさじ加減次第であるが、11ラウンド終了の時点では「どのチームにもチャンスがある」という形になっている事だろう。

2016年3月29日

PSO2日記 505 調整上手くいってるの?


第一ラウンドと第二ラウンドの結果と、それによる「ブースト」。第一ラウンドはブースト無しの実力勝負で、そのチームの「地力」を測る指標となる値だ。その結果として「45%」のブーストが最下位の赤チームに付与される。ポイント差がそのまま次のラウンドのブーストとなっている。

11243280+45%=16302756で一位と最下位の値がほぼ同等となる計算。2位に適応された7%も1位との差額分を埋めるに等しいだけのブーストとなっている。この初日の値を「基本」として計上しているようで、翌日3位だった緑チームにはブースト無し。1位の赤チームに42%のブーストが乗っている。これで一応は形だけでも「接戦」を演じる事にはなる・・・のか?


2016年3月28日

PSO2日記 504 ポカミス


対抗戦の第一ラウンドは大勝利。ボーナスとして「経験値+100%」を獲得!これはボーナスステージに行くにゃ持って来いの超追い風だぜ!つまりアレだ。今週一杯くらいはボーナスキーを入手しても「温存」しておいて「経験値」にブーストを得たタイミングで放出するのが賢そうだ。そんなことより志村ー左下左下!はい、余裕の盛り忘れ。タガミ倒してからなんか経験値少なくね?と思ったら痛恨の盛り忘れ。みんなは注意しようぜ!

そんな事より新キャラ作りたくなった!とは言え、既にウチには20キャラいるワケでこれ以上は追加できる枠が無い。困ったぞ。誰かに消えてもらうしか無いな。

2016年3月27日

PSO2日記 503 対抗戦スタート


日曜の昼から「対抗戦」がスタート。予告緊急が「防衛」モリモリなので事前に察しもついていたが案の定ターゲットはゴルドラーダ。緊急に行けば効率よく貢献できる物なら歓迎だが、事実上緊急行かなきゃ話にならない系は少し寒い気もする。さて、ポイント的には緑がやや優勢で黄色が後を追う形。第一ラウンドには補正が入っていないので、第一ラウンドのポイントがそのチームの「地力」とも言える一つの指標でもあり、今後の順位は「補正」で大きく動くことになり、今後はこれまで同様に「勝ったチームは次で負ける」の繰り返しとなり、最終的には大体「第一ラウンド」の結果と似た形に収まるのも通例通りか?以前までであれば「得られるブースト」によっては「勝っても嬉しくない」「DFラッシュ前のレアドロ取った所が勝ち組」って風潮もあったが、個人的には経験値が一番嬉しいのは複雑な気分だ。

2016年3月25日

PSO2日記 502 辛くなってきたぞ


報酬期間にガッツリ経験値なども稼いで20まで「強化できる」リングの数も多くなった。元々報酬期間に指輪の強化緩和は無かったので、別にいつ強化してもいいワケではあったが、問題は「素材」の方だった。「宝石類」の在庫が底をつき、渋々掘りにも行くのだが、既に釣りレベルも採集レベルも9となり中々「レベルアップ」が遠い。

釣りでレベルアップ>回付したスタミナでそのまま釣り>バースト>採集という黄金パターンが成立しなくなり、釣り10回、採集数回でバースト、3回掘ってネギで終了。まぁ宝石の類は「実績」にも含まれているので、コツコツ実績埋めるしかねぇわな・・・

2016年3月23日

PSO2日記 501 報酬期間終了


報酬期間終了!が迫る午前0時、フレ主催で生放送で配られた電車トリガー集会が開催。行くぜ24連!と思ったら「トリガーが2枚だけだと思ったか?」「9枚で良い」「我も我も」と報酬期間最後の盛大な電車討伐祭となった。正確な数は数えてないが、5~60匹はやったと思う。神奈さんのリングのレベル上限20になればいいなーくらいに思っていたが、キューブ5個位飛んで来る量の経験値も獲得していた。うん、全力で盛ってたからね。

で。釣果と言えば

ソードが3 タリスが2 ランチャーが1 ★13犬が1 

正直ブーツが欲しかったなー。だったらバウンサーで行けよ。とは思うが、前回ハンターでランチャーとタリスと卵だったのもあり「職補正」とかどうでも良くね?って気持ちも強くなっている。

前回分と合わせてランチャーも属性強化可能となり、タリスとソードは1つずつ「余った」。使う予定がない★13が被ったとしても無理に重ねず今はキープが正解かもしれないな。「新世武器」の強化ですげえいいエサになるかもしれないし。

2016年3月22日

PSO2日記 500 新しい変態


現在のブログに移転して今回でPSO2日記のエントリーが500回。カウントが正確なのかどうかマジで自信ないけどな!500回記念とかそういうの一切ないから!むしろ変態の考察記事だけなんだぜ!

えー、テクター×フォースで安価に済ませようと思っていた「賢者枠」のみゆきちこと美雪ちゃんですが、急遽「El」として働いてもらう事になりました。EP2~3初期くらいまでは「エリュシオン」でノンチャのサザンやナメギ連打する「El」という職種も存在したが、潜在の弱体や他の攻撃手段の強化に伴い実質的にも相対的にも弱体の煽りを受け、現状では見かけなくなった戦闘スタイルだ。もちろん「そのEl」ではなく、タイトルの通り「エレメンタルバスター」、つまりバウンサースキルの「エレメンタルバースト」をメインに戦うスタイルだ。

ニコニコにも「独極」をFoBoブーツのみでクリアする動画も上がっているが、テクニックも華麗に織り交ぜての見事な「妙技」であった。現状であればリングの実装も有り、パリングも考慮した新たな戦術も考えられる。そういう意味でも少し触ってみたくなった。

長文の上、全く実用性のない記事なので、違う意味で閲覧注意だ。失った時間は戻らない。

2016年3月21日

PSO2日記 499 生放送まとめ(3/21)


とりあえず「いつもの」。ホワイトデーとマガツの二択で結果は「ホワイトデー」に。てっきり終焉と徒花の二択で来るかと思っていたが、期間限定緊急が入ってきたのは嬉しい事か。22時からの「ライブイベント後」の開催となる。

2016年3月20日

PSO2日記 498 サモナーカンスト


ビンゴとか色々と他が忙しかったってのもありますし、サブクラスのレベリングを優先していたせいもあって後手後手に回っていた「サモナー」のレベリングが無事に完了。アドバンスのタガミはやっぱおかしい。いいタイミングで出てきてくれて「倒したらカンストするかも!」とか思ってたら追加で4匹わいてきた。カンストどころか盛大に溢れてキューブ2個飛んできた。

まぁサモナーはレベルだけカンストしても仕方がないクラスで、ペットの育成やらキャンディー周りの事を考えると、とりあえずはここらで一旦終止符を打っておこう。★13の鳥が出たら考える。と、まぁこれで当初の目的であった一応の「報酬期間」にすべきノルマは達成した。これでようやく本業の変態育成に乗り出せる。

2016年3月18日

PSO2日記 497 妙な動きも


Vita3周年!と大々的に打ち出されたキャンペーンは「AC購入キャンペーン」。内容的にはほぼいつも通り。従来なら「天井」は5000円だが1万円で「トラブ150%」3個という景品も含まれるが、決算前に1円でも稼ごうと言う魂胆だろうか?


2016年3月16日

PSO2日記 496 なにはともあれ報酬期間



恒例の報酬期間がメンテ明けより開催。実質上、PC版とVita版の○周年記念であり、年に2回のお祭りだ!と、ふと思ったんだけど、PS4が参入すると、来年の春先には「PS4版一周年」とか言い出す流れではあるまいな?それはそれで「無理やり」ぶち込んでた感のある「ゴールデンウィーク」の突発的なプチ報酬期間が正規品にグレードアップするとも考えられるが、どうなる事か。一応だが「es」の正式サービスインが4/7になる。今回の報酬もes側は少し寂しい感じだが「es」の二周年には盛大に祝ってもらえるのだろうか?

2016年3月15日

PSO2日記 495 アレはひょっとしてギャグで実装したのか?


実装から一週間、初日から「明らかな改悪」と非難轟々だった新リサイクルシステムが「3月中旬」にも改善される見通し。って言うか、うん。「厳重なチェック体制」の中で誰も突っ込まなかったのかと疑問に思うレベルの仕様変更だけに、「提案したヤツ」や「プログラム組んだヤツ」より「これで良し」と言った人間に問題があると思う訳で、少なくとも「ユーザー視点」でチェックなんてしてなかったって事にしかならない事案だと思う。Dが変わっても「エアプ体質」に変更は無いって事が明らかとなったとも言える。

2016年3月12日

PSO2日記 494 ギャザってる場合じゃねぇ!


リングの性能が明らかになるにつれて「ギャザリング」から人が引いていくのをなんか肌で感じるんだぜ?って事でウチもとりあえず「リングだけ」は確保してレベリングだけは行いつつ、強化する必要のあるリング素材だけでもコツコツ集める程度にしておこ。っていうか、20キャラでガッツリ回していると釣りとカンカンだけで1日が終わる。ビンゴに加えて報酬期間への備えも必要だし、一旦ここらでギャザリングを忘れて目前の問題に集中しよう。

2016年3月10日

PSO2日記 493 ほんとに石掘り


はい、報酬期間まで残す所一週間、ある意味インターバルな週ですが、一応の大規模アップデートの適応に加えてビンゴの配信とやる事は多い。最初に「ビンゴ」ですが、表は凄くチョロイ内容ではあるが、サモナー触る気のないキャラにペット登録してキャンディー突っ込んでから野に放つ作業はなんだかなぁと思った。さて、「裏」ですが「ホワイトデー緊急」のSH以上を要求するするマスがあるので、複数キャラ回し予定の方は早めに表のコンプリートを。つってもコンプ景品は「いつもの」で、目玉になりそうな物がカガセオ15個くらい。それが3ラインで取れるのなら焦る必要はないかもしれない。

2016年3月7日

PSO2日記 492 やっとデタマン


ボーナスキー連続出ない記録は6日でストップ。七回目の正直、銀だけどなんとかボーナスステージに行けた。はい、もうビンゴは捨ててるのでレベリング目的でテキトーに討伐。やっぱ金行きたいよな。うん。報酬期間はアドバンスに籠ることにもなるが、経験値的な時給で言えばボーナスの金はデカイ。タガミ三匹固定だもんな。

2016年3月4日

PSO2日記 491 ワンタイムパス


ちょいと前にSecureOTPの不具合が続出した際に、新しい選択肢としてGoogle承認システムの導入が発表されたが、それ以降、特に問題もないようなのでそのまま使用していたが、何故か餌を付けてGoogle承認システムの方に引っ張る流れ。期間中に登録し、優先するワンタイムパス設定をGoogle承認システムに設定する事で、「強化成功100%」「ラグオルメモリ」「経験値15000×3」に加え、上記「釣り」「採集」のスタミナドリンク50が3個貰える。っていうか、釣りと採集のスタミナが分かれているって事でよろしいのか?

2016年3月3日

PSO2日記 490 そろそろ準備しないと


はい、先週の時点で「毎日一回でも足りない」と申しておりましたが、5日連続でボーナスキーが出ない。後6日で16回って、それ軽く奇跡体験しなきゃ無理だ。もうビンゴは忘れよう。ボーナスキーは「パラレル」抽選と同じで良かったんじゃないかな・・・

と言う事で、イベントも「後半戦の後半戦」、ラストの週って事になりました。無事にドゥモニの弱体は勝ち取ったようで一安心だが、パネルはまだ残ってる。気を抜かずに頑張ろう。っていうか、頑張ってください。俺はエクストリーム走ってるわ!