2014年5月29日

PSO2日記 204 拘束中の武器持ち替え検証


次の配信からダークファルス・エルダー撃破後にも「勝利演出」が加わる事になるのだが、PCのスペックによってこの記念撮影の「拘束時間」が異なる。つまり箱を開ける前にブラオレット等に持ち替えようにも、先に拘束の解けた他のユーザーに開けられてしまう事もあるわけで、このシステム自体の不要を訴える声も多い。先日の記事にコメントで「チャットコマンドで武器を変更できる」との情報提供があったので実際に検証してみる事にした。

2014年5月28日

PSO2日記 203 5/27生放送まとめ


はい、恒例の生放送情報のまとめです。色々と情報は目白押しでしたがゲーム内に影響のありそうな部分だけ掻い摘んで紹介しますよっと。2周年イベントのメインとなる「常設」の期間限定イベントはマザーシップが舞台となり、「新エネミー」も登場する。雑魚は各難易度の上限設定となるが、ボスはその上限+5で登場する。つまりSHであれば雑魚65のボス70となり、様々なボスが登場するのは例年通り。色々なボスの70と戦えるって事でアドバンスから人が引くのは必然か?当然、ステ3素材の値上がりも懸念される事態なので…稼ぐならVHのアドバンスでステⅢ素材掘りが熱くなるとも言える状況だろう。

2014年5月26日

PSO2日記 202 美味い金策見つけた!訳でも無かった・・・


緊急でヴァーダーが来ていた時刻、俺達もヴァーダーと戦っていた。緊急ガン無視してアドバンスSHで。と言うのも、そろそろレンジャーのサテライト、Lv1のままじゃアレだなと、そこそこのを買おうとしたら高い。Lv8で30万とかするし!これ拾ってくれば大儲けでしょう?一周すれば新PAの1~2個拾えるでしょう?11とか困るわー10以下くれよー。なんて言いながら走ったものの・・・一個も出なかった。カプセルの在庫量と坑道で得られるお宝の期待値を考慮すると…流石に厳しい。人が集まらないワケだぜ。「どのアドバンスが人気なのか?」の指標は「アイテムレコード」でタガミカヅチ産の防具の出土数を他と比較すれば「なんとなく」、ああココ人気ないのね。ってのが垣間見れる・・・

2014年5月25日

PSO2日記 201 各クラスの攻撃力倍率まとめ


本題の前に日記を少し。のらりくらりとアドバンスのベリハでパパのレベル上げ。だんだん面倒くさくなってきたので2周年イベントで育てようかなーなんて思っていると思いがけずタガミさんと遭遇。なんのブーストも入ってない日だけどやっぱそれなりにテンションが上がるね!残念ながら1匹しか出てこなかったし大した物は落とさなかった


2014年5月23日

PSO2日記 200 弱体措置は必要か?


今回の雨風、去年と同じくボスエリアのレアエネミー率が非常に高い。去年と異なり、PT人数によって複数ゴリが現れるのでPTを組んでいるならミッションの残り時間を考慮してボスエリアに行っちゃうのもアリだろう。問題はボス後のパラレルエリア。アンブラ様に何の魅力もないので華麗にスルーしてしまう始末。ここはなんとかして貰いたいと思う。恐らく来週の生放送で何らかの発表があると信じたいが、ここらでいっちょ話題の下方修正について個人的な見解を出したいと思う。

2014年5月22日

PSO2日記199 新緊急とか!


さて、新緊急の雨風2。去年はなんだかんだで丸一ヶ月展開した上で9月に再び登場したのだが今回の展開期間は3週間、恐らく次が押しているのだろう。6月と言えばソニックロビーの季節だ。昨年は「境界」の配信とクーガーの登場となったが・・・今年はテムジンか?今週末・・・じゃねえ、来週の火曜には生放送もあるので「2周年」に向けた動きも見られると思われる。今回の雨風、初登場となるLv70クロームのレアにも期待が集まっていたが…釣り糸は多いが目立ったレアの報告も特に無い感じ。経験値はそこそこ美味いのだが、2回目以降は開始タイミングがズレると合流が結構手間だ。合流の為に走っている間にEトラ引っ掛けて2人でボワン倒しきれないとか勿体無いやら申し訳ないやら。

2014年5月20日

PSO2日記198 さてさてどうなる


デイリークラフトをコツコツと回しているだけでも地味に上がっていくクラフトレベル。例によってスクラッチの配信前だと言うのにメセタの備蓄がスッカラカンだ。明らかに「今」じゃない気もするが即金が必要なので貯めていたPAフラグメント法撃を安売りして何とか手持ちを増やしておく。今後またクラフトレベルの上限開放も控えており、デイリークラフトでフラグ報酬のあった今日売るのは勿体無い気もするが仕方がない。大きな配信ではないが、物の値段に影響を与える部分も大きな配信なので「勝負」をかけるならタイミングを見計らいたい。

2014年5月14日

PSO2日記197 パパ育成中


まだまだ気が早い話になるが「2周年」のお祝いイベントも近づいている。昨年のように気の利いた「常設」の経験値が比較的稼ぎやすいミッションが来ると思うので、その時にカカッと育成したい。その為にも最低でもレベル50までは育てておかねば一人でベリハ走るハメになる。レベリングはVHのアドバンスで石でも拾いながらタガミさんガン待ちするとして・・・マグをどうしようか。コイツは殴り特化のテクターと言うことでサブはハンター。各種「滅牙」のウォンドに対する装備条件を満たす為には特化マグでは少々マズイ気がする。ここらで少し計算しておこうと思う。


2014年5月13日

PSO2日記196 今日もルーサー


Kokoさんがリュウセイコンをゲット。思い出深い武器なので使ってやりたいが・・・短い。ダブセは最低でもニョイボウの長さを基準にして欲しい。もう少し長ければダブルセイバーレガシーとかカットラリをクラフトしていたかもしれない。

2014年5月12日

PSO2日記195 ルーサー複数回し


今の「旬」、ルーサーだが、エルダーと同じく「前哨戦」をクリアして「本戦」に挑む事になる。エルダーと同じように複数キャラで前哨戦を一回だけクリアしておけば複数のキャラで本戦に挑む事が可能だ。討伐時間を考慮すると3ないし4回は本体を倒せそうだ。

しかしながら前哨戦が1回だけだとドロップが非常に渋くなる仕様のようだ。最初は上に出ている達成率とドロップ倍率を兼ねた数字が「初戦」にしか乗らないのでは?と思ったがどうやらキーは前哨戦をクリアした回数のようだ。

2014年5月11日

PSO2日記194 ヤシャ出た!


ワイルドイースターに何気なく参加したらラストのヒューナルからポロっと出た。ボワンの効果もブーストアイテムも使用していない「素」の状態だっただけに少しビビった。そもそもヒューナルの箱から音が出た時点でビクッとしちゃうよ。キャンプシップで適当に振り回して即売った。デザインも良いので安くなったら欲しいなーくらいに考えていた物だけに「即金」の魅力には勝てぬ。最安値でマッハ売りぬき。1000万超えのアイテムは悩まず売る。まぁ緊急終わるまで寝かしておくって選択肢もあったが、どうしても射撃職用の防具を作りたかったので売却決定。ウチのメインブレイバーの沼子が「バランスタイプ」であり・・・そのコレ、装備できないっ!

2014年5月9日

PSO2日記193 スプリングビンゴ【裏】攻略


空いた時間にビンゴをポチポチと進めている。今回は案外と簡単にコンプリートできた。「運」に左右されるマスが少なく、行くべき所へ行けば簡単に達成はできる・・・が、マターの進んでいないサブキャラでのコンプは非常に面倒くさい。マスの1つは現在の最新マターである16枚目の入手を要求しており、マターを進行させないと発生しないクライアントオーダーも含んでいる。一方で面倒くさそうに見えてすぐ会える敵も多い。順に説明していこう。

2014年5月8日

PSO2日記192 サ・ザン掘りからの開放


前回の記事の最後に門番の箱にサ・ザン入れといてくれと書いたが、本当に入っていた少し驚いた。これで不毛な砂漠回しで禿なくて済みそうだ。と言っても中々会えない門番のレア種の箱に入っているので狙って取れるものではないのは相変わらずだが、ここで出るならそのうち掘れそうな気もしてくる。

2014年5月7日

PSO2日記191 色々間に合わず


純くんが無事にフォースとテクターカンストで1抜け。続いてアフロのレベリング・・・と行きたいが色々と準備不足。まずサ・ザン16がまだ出ない。加えてマグの作り直しも間に合わず、ファイターのレベリング用にと作ったバルムンクが装備できない。さらに言うと本日の配信に合わせた金策も出来ていないから困ったものだ。

2014年5月5日

PSO2日記190 テク職で頑張る


純くんのテクターがカンストしたのでフォースに戻す。フォースでエリュを握れるようにマグも調整していたので基本的な立ち回りは一切替わらない。フォースの新スキルによってサ・ザンの威力も向上した。ノンチャサ・ザンで4000以上出るので森が非常にラクだ。ディスク拾うだけでも良い収入になるので当面はテク職でアドバンスを回そうと思う。無駄な買い物してお金がないのです。次の配信までにロビアク買うくらいの貯金は欲しい・・・って毎回毎回配信前に慌てて金策している気がする。なんとかしねえとな、この自転車操業・・・

2014年5月3日

PSO2日記189 来週に向けて


強化合成の+5%ボーナス期間も始まったが素材も高騰しており作るよりも掘る側に回りたい所。むしろこの期間に準備だけ済ませておいて来週作るほうが安上がりだろう。どっちみち+5%では20%を使わねば成功率100%にはならない。スクラッチの追加でコスチュームが溢れかえってくれれば20%は安く手に入るし、スタブ、スピブも今買うよりは安く上がるだろう。と、言うことで次のビンゴに向けてじわじわとストーリーを進行中。前回のビンゴでEP1は終わらせていたが、EP2が手付かずだった沼子でマタボをボチボチと。16枚目入手とかがビンゴの裏に絡んでるんだきっと。

2014年5月1日

PSO2日記188 今は耐えよう


キャップの開放によって今まで出番のなかったキャラにも出番が増えてきた。新しいアドバンスの三箇所を回すのであればハンスやラヴェール、ロッティ、ルベルトあたりのクライアントオーダーと非常に相性が良いので割と日替わりで色々なキャラで遊んでいる。まぁアドバンスのリスクが全然上がらないのは辛いが、この調子だとカンストは結構早そうだ。