2015年6月29日

PSO2日記 378 対抗戦スタート


対抗戦スタート。第一ラウンドはゴルドラーダ、第二ラウンドはPSEバースト。0時緊急にゆりかごが入っていたが、まぁ確かにバーストしやすいイメージの緊急ではあるな。と、2周できっちりノルマを達成できたのでOKとする。よくよく考えたら0時からのラウンドはクリアしてから寝ないと翌日のプレイは無理だ。

2015年6月27日

PSO2日記 377 ★12強化緩和


公式サイトのアップデート特設サイトも更新され、後半戦に向けての情報公開も始まっているが、特に目新しい情報も無く、生放送で報じられた通り。★12の強化に対する調整も予定されているようだが、対象は★12のみ。つまりは全く期待できないし、売買開始による戦力増加にも結びつかない物と思われる。

主な理由としては「対象が★12のみ」である点からも、★12強化のキツさ的には★11以上なのは変わらずという事で、結局ライト層からすれば厳しい現実には変わりないと思われる。

★11であろうと★12であろうと「完成品」である「10503」が当たり前とされる土台がある以上、物の入手経路よりも先に「こっち」をどうにかすべきかとも思う。個人的には★12のクラフト可の方が欲しい内容だ。

2015年6月25日

PSO2日記 376 前半の後半!


七夕ロビー実装。今年はアクセスする事で誰かのお願いごとが見られるギミックが付いている。俺が最初に引いた(?)短冊は陳ディレクターの短冊でした。願い事、叶うといいね!と、3周年イベントの方は2週間が経過、前半戦がちょうど半分終わった所。本日より「ビンゴ」も配信されているが、内容は常設だけ走ってれば大半は終わるし、これといった面倒なマスも無いので、その気になれば一瞬でコンプできる内容だ。裏は「待ち」。裏の説明文にもある通り、待てば海路の日和有り。後半戦のナベアルチが始まるまでは放置しておこう。

2015年6月22日

PSO2日記 375 やっと半分


今回の目標としてハンター武器3種の夜桜化を掲げているのだが、やっとこさ金バッヂが900個溜まったので取り敢えず「物」を確保。このままでは話しにならぬので取った以上はキチンと属性強化もせねばならぬ。あえて一つでも60%にしなかったのは自らを追い込む為とも言える。ぶっちゃけた話、60%にしちゃったら強化しちゃうでしょ。心情的に。★13の強化なら何時やっても変わらない気もするが報酬期間を一応待とうと思う。

2015年6月19日

PSO2日記 374 マジで?


ソニッククイズ2日目!コイツは簡単だ。答えは「メガドライブ」。黄金の16BITのニクイ奴だ!って、あれ?◯の数が合わせてあるのだが?え?

ヘッジホッグを日本語で言うとカタカナ3文字で何!?えー!?時既に遅しなのだが、メチャクチャ気になるぞ。ヘッジホッグ=ハリネズミという俺の常識はもしかして前時代的な物で近代史では別の解釈があるとかそういうのか?そもそもハリネズミは日本には居ないしな。うん、ネズミと付くがむしろモグラに近い生き物だ。きっと知らない間に正確な日本語名がカタカナ3文字で決まっていたのだろう。でもきっとセガさんならハリネズミ「も」正解にしてくれるに違いない。(しつこい)

2015年6月18日

PSO2日記 373 サーバー増強とソニックバースデイ


ゲーム内や公式サイト、ツイッター方面から毎日出題されるクイズにゲーム内で答えるという新しいイベントが本日より開催中。従来のログインすりゃ貰える系のプレゼントと同じ流れではあるが、生放送のキーワードプレゼント的な要素が加わったと言える物だ。

  • ※クイズの回答はゲーム内チャットで、すべて「全角カタカナ」で発言してください。
  • ※チャットの発言先チャンネルは問いません。
初日のクイズはこちら。はい、どうみても問題の出し方が悪い。コレだとカタカナ3文字だと思ってしまうかもしれない!え?本当に3文字なの?え?え?えっと・・・ネズミ?何か足りない。モグラ?
多分きっと正解は「ハリネズミ」です。よね?なんか自信なくなってきたぞ。

2015年6月17日

PSO2日記 372 賛否両論?


生放送をご覧になった方や、ゲーム内での話題等で知った方も多いだろうが、公式サイトにも経緯とその告知が上がっている。

7月上旬、恐らくは7/8のメンテ後から★12武器と★11ユニットの売買が解禁される。当方としては「反対」の姿勢を示しつつも、いずれは必ず訪れる瞬間であれうとは覚悟、想定はしていたが、思っていたより早かったな。というイメージ。

売買の解禁は「まぁ良し」として、それに踏み切った「理由」に関しては疑問符が付きまくりだ。運営とユーザーとの間で認識している「問題点」に大きな剥離を感じてしまう。★11が★12になった所でそこまで世界は変わらないし、実際問題クラフト武器でも全然問題ないのが実情。防具に至っては大半の人が特化クラフトなのではないだろうか?

未強化の★10振り回しているような層に安価な★12を開放しても実際問題「それ強化できるの?」って話になる。この話題、恐らくはこの調整のみでは収束せず、今度は「強化きつい」「金が無い」「ラムダグラインダーよこせ」までがセットになっている。レベリングが容易でスグにカンストしてしまうゲームだが、結局、レベルだけ急速に上げてしまった「養殖アークス」にとっては強化に必要な資産力の確保やシステムの熟知に要する時間等が圧倒的に足りないのも事実だと思われる。

2015年6月15日

PSO2日記 371 バッヂ集めよう


できれば「レベリング」と「バッヂ集め」を並行したい。レベリングは概ね終わっているので、65で止まっていた他のクラスをなんとか緊急で70まで持って行ってからXHをガツガツ回したい。って事で神奈さんのハンター上げ。結局うん、ファイガンナーとか無いわ。構成的に無いと言うワケではなく、神奈さんでファイガンナーってのが無い。周囲はどうあれ、我が家では最強で無ければ行けない子なんです。範馬勇次郎が範馬勇次郎であるように近藤神奈が近藤神奈である為には「最強のアタッカー」で無ければならないのです。(3年目の使命感)

2015年6月14日

PSO2日記 370 生放送まとめ(6/14)


今回も生放送情報からPSO2関連の物をピックアップ。今後のロードマップも公開されたが、レベルキャップの開放は無し。一方でマグのレベルは200まで開放され、カンスト時には特別なトリガーアクションも習得できるようだ。そして以前より待たれていた要素の一つ、PAカスタマイズも夏に登場。色々と経済に与える影響も大きい情報が多かったので要チェックだ。

2015年6月11日

PSO2日記 369 色々ございますが


メンテも無事終了、新規のスクラッチや様々な調整、大きなイベントも始まり「どこから手を付けよう?」という状況。カジノに新ゲームとしてルーレットも登場したが、依然としてMAXベットが細すぎるので全然「簸りつかない」。全額一点賭けできてのバクチだと思う。青天井までいかずとも、もう少し高レートにしてくれないとコインの持ち出し制限解除なんてアイテムは意味を成さないとも思う。

2015年6月9日

PSO2日記 368 配信前!つまり締め切り前!


さて、大きな配信の直前、それもPSO2の年間行事の中でも最大となる「◯周年」記念のイベント前だ。色々と楽しみな要素も多いのだが、それは同時に現在開催中のイベントがまもなく終了するという意味でもある。ビンゴのコンプを狙うとなるともう時間がない。

イベントが始まってしまえば、常設ミッションに客を取られる形でアドバンスはさらに人が減り、石集めも一旦ストップ。アルチもブロックを常設イベントと奪い合う形にもなりかねない。明日の配信でブロック名称の変更があれば良いのだが、せめて「常設」のコンテンツと「緊急」を混ぜるような構成はそろそろ直して貰いたい。

2015年6月5日

PSO2日記 367 ニレンオロチ遠し


本音を言うと採掘場跡だけを重点的に回したい「大輝石事情」だが、「カプセル事情」的にはそういうワケにも行かず海岸、採掘、海底でワンセット。こうなると中々の長丁場、既にと言うか初日から過疎が肌で感じられるアドバンスブロックでは中々人も集まらない。っていうかプレイしている人すらマバラだ。とは言え月、火、木、金の4日間は例の広報隊の生放送とのブッキングを避けているのかゴールデンタイムの予告緊急がポッカリと開いているので、この隙を突いてアドバンス・・・と思ったら、のんびり風呂に入ったりいつもより余裕を持って夕飯を準備していたりするので困る。