2014年1月31日

PSO2日記154 アドバンスうめぇ^q^


ソール付きユニット狙いで道なり撃破のアドバンスの旅。テキトーに敵倒しているだけでも起こる時にはバーストは起こるもんで、案外とワンモア繰り返したりもする。この日に向けて事前にリスクを上げておいたお陰で侵食種も多く経験値がモリモリと増えていく。50だったレンジャーも気が付けば55になった。これでイベントの海岸SHでも減衰ナシで経験値が貰える。ある意味で一段落だ。

2014年1月30日

PSO2日記153 動画エントリー



えー突貫工事で動画完成。YouTubeにも上げてますがニコニコでも見れます。5分って制限時間と著作権的な意味合いの「微妙な配慮」ってのが結構厳しいですね。やっぱ好き勝手に馬鹿やってる方が性に合ってるような気がするぜ。と、一応「おもしろ動画部門」にエントリーしたのだが、これ「キャラクターアピール部門」でも良かった気がしてきた。締め切りまで20日くらいあるのでもう一本くらいは作るかもしれない。まぁ本気でてっぺん狙った動画でもなく、チームとブログの宣伝程度に軽い気持ちで作った。

2014年1月29日

PSO2日記152 ニョイボウビジネス


地味にヘタな★10なんかよりもずっと高い普通のニョイボウ。一本260万メセタ。完全上位の黒ニョイが20万しないという現実。こりゃTA走ってる場合じゃないな。ハードでグワナさん倒してニョイボウでウハウハだぜ。って事で何となく浮き気味なレアドロップ+50%を使って30分間TAハードのナベ2でグワナ倒して放棄を繰り返してみた。

2014年1月28日

PSO2日記151 目がーーッ


ゾンディールのエフェクトが控えめになったそうだね!結局色々重なったら画面真っ白で何も見えないYO!子供が泡吹くレベルで激しい光のダンスにオイラもクラクラしてくるぜ。いや、マジでもうちょいなんか考えて欲しいレベル。

2014年1月26日

PSO2日記150 今更ですが防衛攻略


日曜日!アドバンスの経験値とドロップが終日+200%になる特大ブースト日。前回のアドバンス盛りの時にフォースをカンストさせた沼男さんのサブをここらで一気に上げておきたい。と、本日は今更ながらの防衛戦の攻略記事。機能的に動けるのが理想だが野良で完璧を求めるのは詮無き事。しかしながらツボは抑えておけば「その時」必要な場所に人が居ないと思ったらサッと動ける事も結構重要だと思う。

2014年1月24日

PSO2日記149 割と緊急事態


さて、皆様もイベントを楽しんでいるだろうか?常設の気の利いたミッションもありサブキャラのレベリングにも色々と都合が良いVita一周年。3月の報酬期間を見越しての強化素材の備蓄や、ビンゴを進めてトライブーストの獲得などやる事は多い。当方も来月の締め切りに目指して動画作りの準備を進めているが・・・


こっそりと「非常事態」とも言える出来事が発生している点にはお気づきだろうか?

2014年1月23日

PSO2日記148 ビンゴ攻略


今回も例によってビンゴの攻略記事を。通例だが「表」と「裏」があり、昨年通りなら途中での追加もありそうだが、とりあえず現在配信中のビンゴカードの裏についての記事だ。今回も「面倒臭さ」別に色分けしており、遂行可能な難易度も記した。結論から言うと「マター」を進めない事にはコンプリート不可能。マター抜きだと7ラインしか取れないのでマターを進める気のないサブキャラなどであれば景品の貰える5ビンゴで終了して良い事になる。

2014年1月18日

PSO2日記147 そうだ、転職しよう


ウォンドラバーズの上方修正によって殴りテクター的には立ち回りが大きく変わったワケなのだが本気で殴るならサブはハンターである事が望ましい。テクターファイターの構成では打撃に傾倒するのも中途半端な感が強いので方向性を補助特化のテクターにシフトしたのだが、当然ながらポイントが不足しエレメンタルウィークに手が届かない。逆に考えれば武器属性を合わせるという煩わしさからも開放される。クラフトしたナックルで戦えばいいしな。と、これ補助特化ならメインがテクターである必要なくね?って事でメインをファイターにしサブをテクターにする事にした。「攻撃テクなど知らん!」って事で補助に徹しながらも殴る。うん、なんかPSU時代の立ち回りに似ていてしっくり来る。見た目で選んだストロングゴコウに法撃力が付いているのも何かの縁か。

2014年1月17日

PSO2日記146 素材集め


待望のクラフトも現状では総じて微妙。期待が大きかった分、落胆の声も多くクラフト熱も2日で冷め切っている状況だがウチのアフロは生き生きしています。床ドンでスタンさせてからのチェイス全開盛りのストレイトチャージが楽しい。ブレイブナックルもクラフトレベル4での全職可に成功したので頼れるダメージソースとなった。でもダメージブレブレなんでしょう?ところがどっこい、アフロの場合は盛大に失敗した技量マグとシフタクリティカルのお陰でなんとか乗りきれている。まぁそれでも強いかというとハッキリ言って弱いんだがテクター自体がもう「趣味職」みたいな物なので割りきって遊ぼうと思う。

2014年1月16日

PSO2日記145 どうなるどうするクラフト騒動


テクター装備可能なニョイボウができたぞ!っと、早速実装されたばかりのクラフトでお好みの武器をシャキーンと強化して軽く自己満足に浸ってはいるが、このクラフトと言うシステム、やはり蓋を開けてみたら大きな罠が潜んでいた。どうもレア武器には通常備わっている「技量補正」が入っていない、もしくは極めて低いという噂で、これは言い換えれば「赤武器」の再臨。赤の上位互換とも言える武器を作成するシステムだった。防具に関しては耐性等は失われるのは承知済みだったが「レアリティー」が維持されるとの事だったので武器の技量補正には頭が回っていなかったのも事実だ。

2014年1月14日

PSO2日記144 緊急待ちオンライン


基本的に緊急待ち。暇な時間に細々とサブキャラのレベリング。とりあえず遺跡方面のハンスオーダーを終わらせて「龍族からの挑戦状」を出したい所。と、遺跡をブラブラしていたら飛行機落ちてきた。これ幸いと周囲の雑魚倒していたら飛行機が侵食されて襲ってきた。噂にゃ聞いていたがコレ見たのは初めてだった。

2014年1月5日

PSO2日記143 クラフト予測


今更ですが年賀状のような物をペタリ。クラフト実装まで10日って事ですが、未だによくわからない部分も多く、先日の僅かな情報公開からも「逆迷彩」的なシステムで「無難な性能」を既存装備に上書きするシステムであるとの認識に至った訳だが、公式で公開されている配信ムービーから細かなパラメーターや「素材」に関して紐解いて行きたい。まぁ「開発中の物です」の一言で全てひっくり返るような考察なので話半分に御覧ください。

A Happy New Year だろって?A付けちゃうのは「変な英語」だってどこかのコラムで読んだので今回は外してみたのです。

2014年1月4日

PSO2日記142 スキル取り直したい


ウチの稼ぎ頭のイエス様。現状では神奈さんもシュンカシュンランのアホ性能に押される形で上位に食らいついているが、ミッションによってはやっぱりGuHuは楽だ。先日某サイトの紹介記事で「ゼロレンジクリティカル」についての記事があったが、コチラとしての意見も紹介元のサイト様と同様であり、「取れるなら欲しいけど他に優先する物がある」ってポジション。実際に神のツリーでは「ゼロレンジクリティカル」は取れるだけ取っている。元々ガルミラなんて拾えないと思っていたのでパーフェクトキーパーを1で止め、残りを左下に流し込んだ形だが・・・ガルミラありきならパーフェクトキーパー全振りでしょう?って事にもなってくる。

2014年1月1日

PSO2日記141 新年あけました。


新年あけましておめでとう御座います。PSO2的には15日の大きな配信待ちでイマイチ明けた雰囲気は乏しい物のお正月限定のスクラッチも販売中。中々に売り方がえげつない気もするがステブ系統は中々に入手するチャンスが少ないので狙っているなら勝負どころ。一方でクラフト待ちの「イケメン武器」をあれこれ買い漁る。ノリでAライザーなど買ってしまう。ガンスラ自体の出番は減りつつあるのだがカッコイイので許す。きっと潜在も来ると信じている。