2016年2月29日

PSO2日記 489 設定6ベンチ公開


はい、4年に1度のうるう年の2/29、本日キャラクリ体験版のEP4が配信開始。事実上の設定6ベンチマークテストが本体の本ソフトだが700メガ程度とベンチにしては随分とデカイ物だがPS4参入タイミングで実装される設定6の動作確認という意味ではPCユーザーなら気になる項目の一つと言えるだろう。

2016年2月28日

PSO2日記 488 皮算用


さて、報酬期間はどうしよう。まぁ新キャラ8人のレベリングに可能な限り時間を使うのは「確定済み」なのだが、せっかくの報酬期間だ。ドゥモニの弱体もまだ確定した訳ではないが、★13のソードを一本用意してやりたい。現状だとオフスかオービットの二択、どちらも「手が届きそう」なラインには達している。ここで選ばななかった方のシリーズは別キャラの何かになるだろう。スペック的にはオフスが上位で潜在の威力差ではオービット一式の方が1%上だが、基本スペックで攻撃力差が100近くあるので火力で言えばオフス、PP回収量とのバランス及び納刀時の回復量爆増という意味ではオービットの方が「面白そう」ではある。

2016年2月26日

PSO2日記 487 暴食と指輪 特設サイトオープン


次期大型アップデート「暴食と指輪」の特設サイトが登場。毎度のことだが、先日の生放送の「公式まとめ」的なもので真新しい情報も特にない。

その他調整の所に「ペット」の登録上限増加の件がこそっと掲載されている。てっきり有料コンテンツかと思っていたが、この文面からはその様子は感じられない。むしろ有料の個人用でいいのでペット倉庫を実装して欲しい物だ。現状の仕組みでは「サモナー」に属性依存のスキルを入れておきながら、ペットの属性揃える枠が無い。15に増えた所でそれは同じである。既存の3種だけでも6属性抑えるなら18枠必要で、このアップデートで2体追加となれば30枠ないと足りない。ギャザリングさせるなら同時に牧場的な要素でも入れて、そこに放し飼いできるシステムがあってもいいとオモタ。

2016年2月25日

PSO2日記 486 あれ?これ、詰んでね?


イベントも後半戦、新しいビンゴよ~。って事で今回もノーマルから達成可能な低難度のビンゴで景品も大したものではない。そして「裏」も無い。「緊急」に依存するマスも無く、大半のマスはイベントミッションで達成できるので相当ラクな部類ではあるが、厄介なマスが一つある。

コフィーのボーナスステージに関するオーダーの達成が含まれている。普通の人なら一度や二度はボーナスにも行ってると思うので、達成済みのマスとして最初に開いているかもしれないが、ウチの場合20キャラ分となると相当に厳しい。

初回こそカンストキャラで様子を見に行ったが、そこで「ボーナスステージ=経験値」との判断を下し、サモナーのサブ上げにしかボーナスキーを使ってなかったのが災いした。普段ならコフィーの頭上のマークうぜえなぁと、未達成のオーダーは潰して回るのだが今回は状況が違った。1日2個手に入る事もあれば3~4日出ない事もあるボーナスキーを14日の猶予で18枚は流石に無理ゲーだ。


ありがとう、どこかのお父さん。ムリしないことにします。


2016年2月22日

PSO2日記 485 ワルエク✕PSO2コラボ


コラボキャンペーンとして同社の運営する「ワルエク」ことワールドエンドエクリプスとのコラボが発表された。これまでのコラボのように「スクラッチ」に他所から引っ張ってきたアクセや武器迷彩が入るといった内容ではなく、ソシャゲ運営に良くある「両方プレイしてプレゼントをGET!」系のコラボイベントとなっており、本来の意味での正しいコラボが初めて実現したとも言えるが、個人的な意見を言わせて貰えるなら「コラボ先、間違ってないか?」とも思う。以下でも触れるが、ワルエクとコラボするなら「es」の方が妥当なラインかと思う。

PSO2日記 484 バッヂどうしようか


徒花を久々に固定メンツでクリア。まぁバレンタイン緊急を固定で行って、その流れで22時もどう?って感じではあったが、普段は10分遅れで2周目の野良に混ざる事が多いのでランクインは久しぶりだ。まぁ、もちろんレアなど出ませんけどね!

2016年2月20日

PSO2日記 483 生放送(2/20)


本日も「生放送」の内容を公式スライドを元に「ゲーム」に直接関係ある部分だけをかいつまんで紹介したい。スライドの枚数は多いが内容は薄い。

最初に「緊急アンケート」だが、こちらは22時のライブ後の開催となり、投票の結果「徒花」が選ばれた。まぁ野良では非常に怪しくなる終焉よりは「カジュアルクエスト」に区分されるであろう徒花が良いのも頷ける。

2016年2月17日

PSO2日記 482 エクストリーム永久機関


ウチには今キャラが20人居る。しかも全員同じシップだ。この恩恵を最大に活用するには「走る」しか無い。リキャスト7日のクライアントオーダーも20人がかりで行うなら一日3キャラを毎日回せる計算にもなる。目を付けたのは比較的時間もかからないエクストリーム系のオーダー。5ステージクリアすることで、1ステージクリア、3ステージクリアのオーダーもクリアでき、15万+25万+40万で80万の収入だ。速度優先でステージ1~5を5回繰り返すだけなら3キャラ回しても1時間かからない。時給240万なら悪い稼ぎではないだろう。でもこれ、やる前から「破綻」している計画なのよね。

知っての通り、エクストリームに行くにはエクストリームパスが必要で5ステージ分だと5枚必要となる。クロトのオーダー達成で3枚帰ってくるので実質2枚で5ステージクリアできるが、配給は一日一枚、これを3キャラでやれば6枚の出費に対して返しは1枚。一日あたり5枚のマイナスで7日で35枚のマイナスとなる。この35枚の穴を埋めないことには永久機関どころか、すぐにガス欠を起こしてして止まってしまう。

2016年2月15日

PSO2日記 481 次のビンゴ


生放送こそありませんが「オフラインイベント」は各地で開催中。公式にも「次」の配信情報として会場で流したであろうPVが掲載されている。後半戦に合わせて「新しい」ビンゴカードも配布。今のビンゴの「裏」では無く、「Ⅱ」という事で別物の「表」だ。もちろん内容もノーマルで達成可能な簡単な物のようで内容も相応にショボい。このビンゴにこそ「裏」があって欲しいところだが、どうなることか。

2016年2月13日

PSO2日記 480 いつも通り


いつも通りのウェブ連動イベントも進行中であるが、まだまだ序盤戦。獲得景品も例年通りの軽いジャブから入っている感じで、まだまだ慌てるような段階じゃない。今回も「es」とイベント連動しており約半分は「es」用の報酬となっている。あと細かな変更点かも知れないが、ノーマル難易度でも金バッヂは入手できる。今年は「銅」が不在で銀がエリアドロップ、Eトラ報酬、金と銀がボス箱からドロップする模様だ。

2016年2月11日

PSO2日記 479 イベント開幕


さて、イベントも開幕、新しいビンゴも配布された。内容はかなりチョロい反面、内容もショボい。コンプした所で今の所は「裏」は無い。全てノーマルで達成可能な内容に加えて景品のショボさからも恐らくはイベントミッション切り替えのタイミングで「次」が来る物と思われる。コンプに緊急が絡んでおらず、常設ミッション適当にブラブラしてからバレンタイン緊急か、火山フリーを適当に走ればコンプは簡単だ。

2016年2月9日

PSO2日記 478 忘れてた



なんとか新キャラ8人を「中間地点」である「メインクラス50」まで送り出して一段落。と、思っていたら既存12人の「東京探索」を開放していない事を思い出した。ストーリーだけは終わってる気でいたが、おすすめクエストの「東京探索」で終らせていたのでマップ自体が開放されていなかった。こりゃイカンと慌ててアークスクエを走る。と言うのも、電車のトリガー集会に呼ばれてホイホイと行ったはいいが、いざ自分がトリガー出す番になって「東京探索」が無いの。青ざめたわー。1番PTだったので事情を話し、最後までには必ず戻ると大慌てでマップ開放して再合流。

2016年2月8日

PSO2日記 477 あと一人


日曜日、ガッツリとプレイして7人目、椿姉さんなんとかレベル50まで一気に駆け上がりました。

まぁ下準備として「es」でレベル20までは上げておいたので先日の「急造プラン」に従ってストイックにレベリング作業だ。まずは「東京」をクリアして「デイリーオーダー」の開放が急務だが、とりあえず東京は後回しで先に「難易度開放」だ。東京に行くなら「ハード」の方が色々と都合がいい。多分この子は楽な部類だろう。ハンター育成に打撃特化マグ持たせているってのもあって、装備面では低レベルから「そこそこ」強力なお下がりを振り回せるし、ハンターならスピードレインだけで大丈夫な気がする。「素子」は既に集めているのでマップ出しついでの難易度開放に砂漠まで走る。

2016年2月6日

PSO2日記 476 采配ミス、そして破産


新キャラの育成計画が予定より少し遅れている。まぁ一週目はサモナーに時間かけたりエステに篭ったりと純粋に時間食う要素も多かったし、仕方がない。現状で8人中4人がレベル50の中間地点。これで最悪でも「エクストリーム」には行くことができるし、1~5なら十分にクリア可能だろう。金策要員としては十分な仕事ができる。残りを急がないと来週からはイベントも始まるし、新キャラ達には当分出番が無い。どうせ行くならカンストキャラ出すもんな。レア不在のレア掘りゲーともなれば報酬期間は経験値狙いって事にもなるが。

2016年2月3日

PSO2日記 475 メセタがどんどん減っていく!


はい。本日も一応のアップデートがありましたが、大半は不具合の修正に関する物でPSO2的には特に何かあるような週ではなく、イベントが開催されるのは「es」の方。PSO2側では次週より恒例のイベントが開催され「報酬期間」も2回に分けて適応される見通し。期間限定の常設クエストは展開期間が二週間と短いが、前回と同様に「後編」が用意されており、バッヂ集めも後編の方が美味しい流れであろうか?

2016年2月1日

PSO2日記 474 金のボーナス


ボーナスステージの金に行くことができた!というか銀はここの「途中で終わる」バージョンみたいだね。金だと結局タガミが3匹出てくるので経験値は美味い。で、レアは?と言うと正直大した物は出ない。東京探索で得られる石がまとまって入手できるのと、ここでしか手に入らない新防具が二種、双方二種セットの防具だがリアが開かないセットで少々扱いづらい。一番のレアが「サイキ」と言う有様なので「職キューブ貰いに行こう」くらいな気持ちで行っちゃっていいんじゃないかな。