2014年7月31日

PSO2日記 236 さて後半戦だ。


セガ・アーケードなんちゃらのコラボって事でロビーには1/1スケールのテムジンが登場。ロビーミュージックも予想通り「アレ」でご機嫌なナンバーだぜ!とコラボ品やスクラッチの切り替えだけでなく「常設のイベントミッション」も新しい物に切り替わり舞台は遺跡へ。EP3に向けた「俺達の夏」が半分終わって、こっからが「後半戦」って事になる。

2014年7月30日

PSO2日記 235 EP3 ガンナー考察


前回に続き「妄想」を交えた今後のガンナーについての考察記事。エントリーを控えようかとも思うくらい前回と同様の結論に至るのは考えるまでもない部分で、「サブファイター」による「コンボ」が有効なのかどうかで「ガラリ」と様変わりする事になる。弱体するとは言え、「クルッと回る」だけで60%のボーナスが得られるのは「大きすぎる」職補正であり、この現実の打開は正直言って難しいと思われる。

2014年7月28日

PSO2日記 234 EP3 レンジャー考察


考察と銘打ったものの現状では「妄想」の域を出ない記事である事を予めご了承頂きたい。新スキルの有用性や具体的な数字、他職の新スキルが職専用なのか否かでも状況が大きく変わってくる部分なので現時点での考察は時期尚早、取らぬ狸のなんとやらだ。とは言え、「好きなんだ」。この「フタを開けるまで何が出てくるかわからない」って時期に「あーだこーだ」と考えるのが好きなんだ。そういうワケで暇な人は「俺の妄想」にちょっくら付き合って欲しい。正確な情報が出たら出たでその時はまた「最適解」を探ればいい。それも結構好きなんでな。

2014年7月27日

PSO2日記 233 転換期となるか?


イヤッハー!一夜明けての妄想タイム。昨日出た新情報を元に「今後」を妄想する本日の記事、純粋に大喜びしているのはアフロだけ。「補助」の強化=補助特化のアフロにとっては純粋な強化でしか無い。頻繁に切れて使い直す手間が鬱陶しかったラバーズとテリバの問題も解決し立ち回り的にも大きく躍進することが確定的となった。一方で他のキャラ達は「新スキルの具体的な数字次第」と「詳細待ち」な状況で今後の身の振り方にも影響を及ぼす部分だ。以後、既存情報を元にした「当サイトによる予想」というか「俺の妄想」である点にご注意されたし。

2014年7月26日

PSO2日記 232 生放送まとめ(7/26)


今回も「生放送」の内容をさっくりと紹介。「生放送まとめ」と言うよりはほぼ「公式ツイッター」のまとめ。公開されたスライドに合わせて所感を述べていこうと思う。まず最初に「無事」配信日が決定した。SEGAの言う「8月下旬」ってのは最後の週だって事は分かっていた部分だったが、その発表があったのが「例の攻撃以前」だったので、この影響での一週遅れを懸念していたが、ここの所は無事にクリアできたようで一安心だ。

2014年7月25日

PSO2日記 231 何はともあれ報酬期間


「目がデカすぎね?」「俺の知ってるミクさんじゃない」と一部では残念がられている今回のライブだが、今回よりライブ効果として「トライブースト+10%」の効果が2時間付与されるようになった。ライブ終盤あたりに「ペシッ」とバフが適応される。効果はキャラ単位なのでライブ後に来る緊急に参加するキャラでライブに参加しよう。「参加」と言っても間近で見る必要はなく「ゲートエリア」か「ショップエリア」に居れば効果は適応される。例外として「エステ」の中とNPC関連の「イベント中」にその「ペシッ」とバフのかかるタイミングをやり過ごしてしまうと無効となる。たかだが10%のトライだが、無いよりマシ。特に今は「報酬期間」の天然150%だ。レベリングを急ぐなら色々被せて被せて「盛り盛り」で挑みたい所だ。

2014年7月23日

PSO2日記 230 危機的状況下ッ!


誰もが期待していた。一見「公平」に見えるこの「ゲーム」、親と子による真剣勝負。「褒美」を得るために子が親に挑むゲーム。しかし勝敗など既に決している、イザとなれば「神の手」、イカサマによる成就ッ!親は最初から勝つ気でなどいないッ!最初から与える気でいる、万が一にも「子の負け」などない「出来レース」。予定調和ッ!前回の劇的な大勝利、滑り込みセーフという大興奮必至の展開すらも「予定通り」ッ!最初から定まっていたッ!誰しもがそう思い込んでいたッ!

しかし覆るッ!

あってはならぬ「負け」ッ!しかも背負うッ!負けによる「負債」をッ!「成る」か「成らぬか」の2択ではない。「成らぬ」l事により、背負うのだ。足りぬ分を、補わなければならぬ負債をッ!返済し続け、負け続けるッ!そんな事態も…想定されるッ!

そして気付かされる…俗にいう「ファン感謝祭」は「ファンに感謝を示す」、そんな祭りではなく「ファンが感謝を示す」祭りである事をッ!

と2回続けて福本マンガのような煽りで申し訳ないが、この連動イベント、ついに「未達成」の項目が確定した。そして未達成の不足分を抱えたまま次のパネルに挑む事になる。とは言え、パネルが段階的に掲示される方式ゆえ、次やその次で「ハードルを下げる」という「神の手の介入」も想定される。しかしながら、恐らくは「バウンサー実装」時期になるであろう9月頭の経験値ブーストを失ったのは大きな痛手かもしれない。

2014年7月21日

PSO2日記 229 アドバンス凍土


フレと一緒にアドバンス凍土。いつもの「なんとなく」では無く、明確な目的を持って「掘り」に行っている。大半のアイテムが金で買えてしまう仕様上「掘りゲー」としての魅力は激減しているのも事実だが一方で「掘らなきゃ出ない」アイテムがあるのも事実。何も「サイコ欲しい」「エリュシオーヌ欲しい」なんて「高望み」ではなく、行ってりゃ出るんでね?くらいの「そこまで高くないハードル」ってのがポイントだ。

基本的には「回したい」のだ。ミッションをッ!「滑車」をッ!ハムスターなのだから必然ッ!止められぬ衝動ッ!掘れば出るという望みを糧に、回したいのだ、一見無意味、無駄、徒労とも思われる無為な作業に一心不乱、大損こくような人生、数年後には何も残らぬ、消えてなくなると分かりきっている電子のデータ、0か1、勝者と敗者が明確に出るその世界に身を投じたくて仕方がないのだ!それが「ハムスター」のサガなのだからッ!!

と、まぁ福本マンガの様に煽っては見たが欲しいのはサクリファイスの16、フレはイル・バータの16。そう、たかだかPAとテクニック。そりゃ行けばそのうち出るわな。そういう意味では「レア」と「ドロップ率」、そしてその「チャンス」についてもう少し運営には考えて貰いたいのも本音だ。

エリュシオーヌ欲しいよ。でもその、アレ、「回せない滑車」でしょ。自由に回せて滑車は滑車たりえるワケで時々与えられ、数回しか回らぬ滑車では当然「消化不良」だ。飼い主たる運営はもう少し「ハムスター」の習性を理解すべきだと思う。

2014年7月19日

PSO2日記 228 レベリング!


最近出番が多くなってきた大家さん。まぁ他のキャラのレベリングが順当に終わっていって、消去法的に出番が回ってきたダケなんだが、装備も一新してモチベも高い。新しい「ビンゴ」の配信も決定したので早めに今の分を終わらせようと「イオ」のJAオーダーを順番に片付ける。最初の3つくらいは境界でも終わるが急ぐなら現地を走るのが一番だな。

2014年7月17日

PSO2日記 227 絶望と達成感


色々と配信のあったPSO2、「es」も復帰しやっと正常な状態に戻ったと言えなくもない。新しいマターの「景品」には少し落胆したものの超展開のストーリーミッションや新たなクラフトシステムなど見所も多いが、やはり鳴り物入りでの登場は新緊急の「絶望」。かなりの難関で1回目となる20時の緊急では2回行って2回失敗と散々な結果だった。一回目の失敗は想定内、ある種の「見(けん)」であり、ロケハン的な物。この失敗を糧に2回目はズタボロでもクリアできるだろうと踏んでいたのだが、その「見」で、最終ウェーブまで持たないのだから想定外の事態も多い。当然、野良で咄嗟に対応できる物でもない。むしろ驚いたのはリザルトで「6点」取った事だ。懸命に働いてもファーストヒットとトドメが取れずに0点と言う事はあったが、6点て。ファーストヒット1回きりくらいの点数でしょうか?

2014年7月15日

PSO2日記 226 待ち遠しい!


えー、色入と待ち遠しい要素の多いPSO2ですが、個人的に早期実装を切望して止まないのが、この「コタツ」。SSは前作PSUの物だが、このコタツ、αテストの時にはそのまんま実装されていた。冬が来る度にまだかまだかと思っているのだが…もしかしてこれ、EP3実装時の「カジノ景品」だったりしますかね?PSUの時はカジノ景品でしたけども…PSU時代のカジノと言えばスロットとルーレット。ルーレットには「必勝」とまでは行かないがリスクを非常に小さく出来る賭け方ってのもあり、ネタにしようかと思ってSS引っ張りだしてきた次第だが、そもそもPSO2のカジノにルーレットが無いし!あるのかもしれないが現状では変な射的とスロットしか情報が出ていない。ルーレットがあれば、そんときにでもネタにしようと思う。

2014年7月14日

PSO2日記 225 対抗戦終了!


最終順位が確定。昨日の記事でも書いたが順位はほぼ確定済みだったとも言えるが、昨日の考察で一つ失念していた部分として、ラウンドは2ラウンド分の期間開催されるがラウンドブーストは昼の時点で更新され適応されていた。あと想定していた「同点による同立4位」は無いようで、勝ち点では並んだ白と赤だが、白が最下位という結果になった。この場合の勝利基準は総貢献度的な物なのだろうか?

2014年7月13日

PSO2日記 224 対抗戦最終ラウンド!


さて対抗戦も大詰め、最終ラウンドとなる16が開始。最終ラウンドは現在のポイントが見えずドキドキハラハラ・・・しねぇよ。これもう順位確定してるだろ。2つ前のラウンドで4位と5位だったのが黄色と赤。ラウンドブーストによってこのラウンドは黄と赤が1位と2位を取るのは確定的に明らか。黄が2位で赤が1位としても3点差あるので逆転不可。3位と4位に点差が無い以上、黄が繰り上がるのも確定的。かといって1位とっても2位には届かない。黄の3位確定じゃね?

16ラウンド結果想定

赤1位で44 黄1位で47
赤2位で43 黄2位で46

白3位で45 青3位で55 緑3位で53
白4位で44 青4位で54 緑4位で52
白5位で43 青5位で53 緑5位で51

青が最下位で+1 緑が3位で+3 だとすれば53対53なのだが同立1位って事になっちゃうの?ベタなクイズ番組みたいに最終ラウンドは勝ち点2倍!とかそんなの無いっすよね?一応、0時と12時で2回区切っているラウンド制だが最終ラウンドは2ラウンド分の時間を用いているので無いとも言い切れないが、どこにもそんな事書いてないし。もし赤が2位に転ぶと45点、そこで白が3位なら同立最下位?仮に2倍の点が入ったとしても黄の逆転の芽はない。まぁ2~4位に入れば報酬的なショップの品揃えは変わらないので特に問題は無いが…

2014年7月11日

PSO2日記 223 台風一過


台風も無事通過し、愛媛県に出ていた警報、注意報は全て解除された。これでようやく安心してプレイできる。とは言え、今日明日中は関東、東北方面の方は台風情報に注意されたし。さて、ゲームの方だが最近はとんと出番のなかった大家さんのレベリングに勤しんでいる。どのくらい出番が無かったと言うと去年のシーのオーダーが受けっぱなしってくらい放置されていた。

2014年7月8日

PSO2日記 222 アカン奴や


1時ゆりかご!もう「狙っている」とみて間違いない。0時になり対抗戦の新たなラウンドが開始。お題は「ダーカー150匹」。前のラウンドは「ゴリ」が討伐対象で、インランのゴリも予定に組み込まれていた。こりゃ次のラウンドはドスコイの討伐競争になるとみて間違いなかろう。と、その「ゆりかご」なんだがベイゼの中からゼッシュが出てこないトラブルが発生。断続的にザコだけは沸いているので「私は一向にかまわん」とばかりに倒していたが、すぐに枯れた。結局「ゼッシュレイダが出現しない不具合」によって進行不能となりリタイア。

2014年7月7日

PSO2日記 221 次へ進む頃合いか


対抗戦のラウンド入賞により「レアドロ+80%」が適応されEX森龍の収入が加速した!4周で推定1000万くらい拾えたぞ!こんな美味いのになんでみんなやらねぇの?と思っていたが、やっぱりみんなやっていたようで、ブルブ3点セットの値段が軒並み旧下落。先日の査定では総額1000万くらいだったアイテムも現状では売りぬき価格で500万以下。こうなってくるとそろそろクリアして次に進もうかという気持ちになってくる。イベントや緊急で70エネミーが出てくるようになり、アドバンス方面が手薄、ステⅢ素材も高騰待ったなしだ。何度目か分からんがまたVHアドバンス浮遊めぐりの予感。

2014年7月6日

PSO2日記 220 金策>無駄遣い>金策


まだ回してます。エクストリーム森龍の61~65。中々「?」ステージは引けないが引けた時の期待値は半端ない。ブルブもイングも順調に値下がり傾向にあるがヘイレムは未だに400万前後と比較的高価。イングで200万ブルブで100万、スサノ300万にサザンクロス500万。何か引ければかなりの収入になるので夢がある。緊急まで1時間あるわー、って時にサクッと回して一喜一憂。慣れれば2人で5分切れるくらいのペースで回せる。

2014年7月5日

PSO2日記 219 対抗戦開始!


新システム「アークスシップ対抗戦」が開始された。金曜の12時から第1ラウンドが開始され、翌日0時には第2ラウンドが開始された。一回のスパンが12時間単位で第3ラウンドは5日の昼からとなる。ラウンドごとに順位が決定し、順位に応じた「勝ち点」を各チームが得る方式で、順位に応じた「ブースト」も加算される。上位に入賞すれば経験値やメセタにブーストが入るが、下位の場合はスターの獲得にブーストが入り、下位のチームほど次で上位が狙いやすくなる仕組みとなっている。そして一定期間の勝ち点の合計で最終的な順位が確定し、そこでもまた「スター」の付与が行われる。1位だと1000スターの獲得となるが、5位だと100スター。順位によってスターで購入できる商品のラインナップが変わってくるのだが、トライブースト+50%はどの順位でも獲得可能なので頑張った人は頑張った分だけ後でトラブになるとも言える。

2014年7月3日

PSO2日記 218 新ミッションとか


6/25配信予定だった部分に関して一週間遅れでの配信となった今回のメンテナンスだが、お詫びの配信もあり、結果的にウチのデュマ子の胸が大きくなった。それはどうでもいいとして、アークスシップ対抗戦の実装に伴いロビーに「アークマ」も登場。実際のイベント開始は金曜からとなる。とりあえずやる事が増えるという意味では歓迎したい。

2014年7月1日

PSO2日記 217 概ね復旧



ACの販売も再開され、なんとか「サービス再開」の形は整った事になるが、対策の影響か、未だにブロック移動やキャラ変更の際に蹴られることが多い。マイルームに行きたいだけなのに3回も4回も落とされるとちょっとイラっとするが必要な対策ならば我慢するしか無い。大きなアップデートも控えイベントの真っ最中、お楽しみの所にに水を指すような事件ではあったが想定以上の素早い対応にはGJを送りたい。この件に関しては運営が被害者とも言える状況だが、再発防止も含めて今後とも頑張ってもらいたい。