2014年12月31日

PSO2日記 317 2014年を振り返って

年内最後の更新となります。本日はざっと「今年」を振り返ってみようと思う。各月の記事から適当なのを摘んで行こうと思う。

2014 1月


クラフトシステムが実装されたが、技量補正の問題も浮き彫りになり、「聞いていた話と違う」と、結構荒れた時期。テクのクラフトも高価かつフラグメント不足からも金持ちの道楽であったが、後に技量の問題も緩和、PAフラグメントの供給量増加、価格低減と多少の変化はあった。

2014年12月30日

PSO2日記 316 間に合うのかな


ビンゴのコンプを目指してあちこちを奔走しているが、緊急待ちな部分も多く、急ごうにも急げないって部分も色濃い。まぁ年末年始の予告緊急を見る限りは十分な回数が用意されているようにも見えるが、キャラが多いと中々にスケジュール管理も大変だ。

2014年12月28日

PSO2日記 315 どういうことだ


火山の緊急にて。軽くバーストしてアイテムが沢山落ちているのはよくある光景ではあるが・・・ナックル多すぎだろ。このナックルって前にもエクストリームで謎の大量発生でストックアイテムが消える不具合を引き起こしていたアレだが、特に不具合報告も無い。うん、きっと「たまたま」だよ、うんたまたま。

2014年12月27日

PSO2日記 314 年末年始


クリスマスも終了、年末年始はビンゴを埋める作業に追われそうな気配。トラブの数も少ないのでエルダーに狙いを絞りたい所だが、結局ビンゴで全員順繰り出さなきゃいけないので経費効率が良くない。とりあえず大家さんでマガツ討伐に参加。加護やらなんやらでHPが4000近くまで上昇していて少し楽しくなってきた。マガツ景気なのか全職用ブーツが非常に高い。確かマターに入ってたよね。

2014年12月24日

PSO2日記 313 さてクリスマス


マガツ実装からの最初の一週間、予告で毎日来ていたって事もあり中々、他の緊急で遊ぶ機会も少なかった。ビンゴをさっさと終わらせたいのだがエルダーや襲来を要求するマスもあり緊急次第って事に。明日は世間的にはクリスマスイブ。メンテ日と被ってしまっているが25日はきっと予告でクリスマス緊急が沢山・・・入っていても平日。がっつりとブーストでも乗せてくれた方が助かる。

2014年12月19日

PSO2日記 312 いつのまに


いつのまに!ってまぁ水曜からなんだけど★11武器と防具のリサイクルが可能となっている。レートは★10と同じなのだが、できるようになっただけマシと言える。これで倉庫を無駄に圧迫していた不良在庫を一掃できる上に慢性的に枯渇していたキューブも多少戻ってきた。週末の時間が開いた時にでもジグの交換武器やルーサー石の交換武器も纏めてキューブに交換しようと思った。

2014年12月18日

PSO2日記 311 中々に厳しい


まぁ想定内と言えば想定内だったが、新緊急のマガツさん。初回は2回中2回失敗と散々な結果となった。まぁ今週の予告緊急はマガツモリモリっていうか皆勤賞じゃないか。むしろ問題があるとすればビンゴの裏に噛んでいる所か。ベリハで良いので内容自体は難しい物では無いが、各種緊急がマスに含まれているので複数キャラでコンプを狙う場合は考えて動かないと厳しい。コンプ景品が強化30%と、今後の事を考えると数を確保したい景品だ。

2014年12月16日

PSO2日記 310 生放送まとめ(12/14)


例によって生放送で使用されたスライドを元にした「まとめ」記事を。順序が前後するが、最初に「今後のロードマップ」をご紹介。春までの簡易予定表のようなものだが、キャップ開放は当分無い模様。春先の「新ロビーシステム」に関しては不明な点も多いが、初代PSOのシップ内を再現したかのようなロビーと「チャレンジ」のムービーも公開された。当面は1月のアップデートにおけるカジノの新ゲームに期待しつつ期間限定の緊急や随時追加されるXHクエストで時間を潰しつつ、Vita2周年および、それに付随されるであろう「報酬期間」に向けて準備を進める事になるだろう。

2014年12月13日

PSO2日記 309 ファイガンナーカンスト


サブのガンナーもカンストして無事に元のファイガンナーに戻った神奈さんだが・・・困った事にこうなるとウチにはメインがガンナーのキャラが居ない。スキルポイント獲得の為の「職キューブ」を獲得する為にも各職がメインとなるキャラを置いておいた方が良いのだが・・・そうだ神様だ。あの人をGuHuに戻せばいい。と思ったがレベル65のまま放置していた。XHのクエストが増えれば増えるほど70に満たないキャラのレベリングの機会が無くなっていく。Vitaの2周年辺りが狙い目かと思うが・・・そのイベント後の報酬期間でも狙った方が手っ取り早そうだ。どちらにしろ今年の話ではないな。うん。

2014年12月6日

PSO2日記 308 お金返して!


全域に対応できるように未鑑定品の時限インストール作ったばっかじゃないですかヤダー!って事で今後は「アイテムパック」に潜在開放したブラオとニョイボウがあれば問題解決。って事らしい。一応、特定のオーダークリアが条件となるが、開放した潜在のレベルに問わず「3」が適応。

「アイテムパック」って所がミソで、「装備パレット」ではないのか?「装備」する必要すら無く「所持」という言葉が用いられている。

これ間違って倉庫に預けてしまう罠発動しまくりで、今度は「ロックしたアイテムは倉庫に入れられないようにして欲しい」って要望が送られる。所まで読めた。装備する必要すら無いとなるとニョイボウをクラフトする必要すら無いって事にもなるが・・・

2014年12月4日

PSO2日記 307 割と困る


防衛1のXH実装。敵が硬い。ゴルドラーダ死なねえ!一周20分かかる!3回行けるようになるまでには結構時間かかりそうね。と、総合で1位になったのは随分久しぶりな気がする。レベリング中のガンファイターだがなんとかなるもんだな。と、この緊急、メンテ明けの初日から不具合黙認のまま実装されており、OPにアルティメットバスターが付かない。割と致命的だと思うのだが・・・特に何も出てないので問題ないちゃ問題ないが、新武器がかなり強力くさいのでバスターの有無は価格面にも大きく響きそうだ。

2014年12月2日

PSO2日記 306 全て打ち砕く!


防具クラフト系の素材が高い。部位によって値段に大きな差があり、一番安い部位のレッグと比較してリアが倍額、アームはさらに倍となっている。防具系のシルバ素材の主な入手先は★11防具の分解と、リサイクルでの下位素材からの交換。スティ系の材料となる★10防具も大抵はスフィアに交換されているのか、供給ラインが細いのだろう。

2014年12月1日

PSO2日記 305 チョイとしくじったかな


さて!まってました日曜日。月に2回しかない時限インストールの「選ばれやすい効果」が未鑑定確率上昇の日だ。これをサクッと作れるように各地のデータドライブを一気に作ろう。こういう時はキャラが多いと得だね。リア、アーム、レッグと異なった場所の物を用意する感じで6キャラ使って全域をカバーする事ができた。これでどこのXH緊急にも対応可能だ。

2014年11月30日

PSO2日記 304 急がないと置いて行かれる


末っ子の沼子で緊急行ったりアドバンス走ったり。緊急メンテを含む2回のメンテがあったにも関わらずトリトリがまだ発生しているようで、ありがたく参加させて頂いております。と、ウチのキャラの中では強さ的には上位に入る沼子だが、唯一ただ一人、メインサブが70に到達していないキャラでもある。次の配信では森と防衛1、クリスマス緊急がXH対応となり、予告でもガッツリ入ってくるだろう。つまりは、普通に考えてXHでレア掘りしたいので・・・さっさと70にはしないと必然的に出番がなくなってしまう。ここで乗り遅れると多分、Vita2周年のイベントまで冬眠してしまう。

2014年11月28日

PSO2日記 303 テクター考察



↑クリック

随分と古い記事の「テクター考察」がアクセス数を稼いでしまっているが、スキルツリーや様々な仕様変更に伴い「まったく」役に立ってないので現状に則した考察記事を。

エピソード3適応後、新スキルの追加が1回あったのでバージョン3.1としておく。基本的に独善的な記事にはなるが、スタイルを強要する意図は無い。あくまで1テクター、あ、3テクターだわ。・・・の構成、スキル振りである点に留意して欲しい。

※春の中規模アップデートにより新スキルの追加や調整があった物の記事その物を書き直す程では無いと判断。新スキル「ワイドサポート」は補助メインであれば習得したいスキル。

リバーサーフィールドはリキャストが900秒から600秒に短縮されるも・・・やはり実用は難しい。

2014年11月26日

PSO2日記 302 実装から一週間


・アルティメットに関する所感

まぁ当然と言えば当然、アルティメットの名を冠していようとも、結局の所「マルぐる」には違いないのだから、既存の「マルぐる」と同様の問題も発生して来る。特定の敵しか★13を持っていないとなれば、その特定の敵以外には「用事が無い」と考える人がいても不思議ではない。

雑魚が目ぼしいレアを持ってないと分かれば、雑魚と戦うのは時間の無駄ともとれる。戦闘機の防衛などもっての外、バーストさせるやつはアホよ、と言わんばかりにパイプ投げて引っ込んでしまう人も多い。11人いる筈の部屋で実際にフィールドで戦っているのは半数程度。PTで参加して、交代で一人が斥候としてボスを探し、出てきたら呼ぶスタイルなのだろうか?アンガが出てくると、突然人が増えてくる。

こういったプレイが多いようで、議論も盛んに行われており、「運営がアホ」という意見もあれば「プレイヤーのモラルの問題」という意見もあるが、個人的には「運営がアホ」に一票。ブースト系のアイテムの効果時間が分刻みなのだ。1分1秒削りたくなる気持ちも理解できるだろうし、それが可能な作りにしたのは運営側であろう。

よーいドンで始まって最後にボスがいるクエストで良いのではないかと思う。「いざない」みたいな感じの。アルチは12人前提!と、強く念押ししておいて12人いる筈の部屋に12人居ない。既にガンスラ握って突っ立ってるのもいるわけで協力という概念も乏しい。

大勢になればなるほど「サボっててもバレにくい」のは事実。本当に協力する姿勢を作り出すには4人PT用でバランスを取った高難易度ミッションも早急に必要だと思う。

2014年11月25日

PSO2日記 301 そうだ、時限インストールしよう


緊急エクストラハードで結構出てくるエリアドロップの★12武器。どの敵でも出すってのもあって現物で出てしまう事も多い。3本引いて全部属性違い。2本は現物。未鑑定品で出てくれれば2本目の時点でサクッと50%にできていただけに惜しい。属性5%も安くは無いしな。

かといって常時ブラオ握って仕事しているフリするような地雷にはなりたくない。そうだ、時限インストールしよう。

2014年11月22日

PSO2日記 300 なんもでねー


新要素やら新武器やら色々とやる事は多いのだが、色々な所でキューブを要求される事が多い。緊急もエルダーと市街地ばかりで★10の供給も乏しくキューブの消費速度に追いつけない。

なんとなく邪魔だなーと思ってNPCの頭上のプレゼントあるよマークを消して回っていたら、意外とキューブが落ちていた。キューブだけでなくトラブやエクストリームパスも貰えた。どうもEP3基準のNPC達はプレゼントの格が随分と上。

2014年11月20日

PSO2日記 299 新PA使用感


アルティメットマジやッベー、っべーよ、べー。変態HPの大家さんウォークライでガンガンタゲ取っちゃうぜー?このくらいHPがあれば乙女の「モノメイト」も実に頼れる存在だ。ていうか乙女無いと無理すわ。とりあえずアルチ基準の防具が揃うまでは乙女の強行軍だ。うん、知ってるんだ俺。スーパーハード実装時も同じノリだった。防具揃えるまでの応急処置として乙女ツリーで凌いでいたらレベリング終わってて防具とかいらんかったって流れ。さて本題は新PAだ。色々と追加要素も多いので小分けにしてネタにしていこう。動画の本編?忘れたまえ。

2014年11月19日

PSO2日記 298 生放送まとめ(11/19)

11/19生放送のまとめを。例によってesやら舞台やらノヴァの話題は華麗にスルーしつつPSO2本編に関係のありそうな部分だけをピックアップしていく。本日配信分についてはメンテ後に使用感を交えながら解説したい。


12月上旬予定の配信として「通例どおり」の展開。クリスマスロビーにビンゴ。セントラッピーと例年通りの流れとなっている。

2014年11月14日

PSO2日記 297 狩り収め


緊急予告のラインナップ上、恐らくはスーパーハード最後のエルダーであろう緊急で久々の★12ドロップ。物はライフルだがファイターで引いた。やめときゃいいのに平日に潜在3まで出して+10まで強化しておいた。1200万くらいすっ飛んだ。19日以降、12の扱いがどうなるのか。既存品が出やすくなるなり、他の★12が出るなりして多少は属性強化がやりやすくなればいいんだが。

2014年11月12日

PSO2日記 296 またかよ!


わーい!急遽降って沸いたようにカジノブーストがねじ込まれて来たぞ!これでビンゴも大丈夫だね!ありがとう運営さん!v^^v なんて言うと思ったか!こちとら「無い」前提で動いてんだよ・・・こう後付でホイホイ入れられたんじゃ予定として事前に出してる意味ねぇじゃん・・・月曜の終日ブーストとか、ぶち切れながら頑張った人が馬鹿を見る形にしかならんがな・・・まぁ終わってないキャラも多いので全力で乗っかりますけど!

2014年11月10日

PSO2日記 295 最後のサイキ掘り


インラングンネにのっかかり、溜め込んだコインでトリガー乱発。これで出せなきゃ諦めろ!と、既に一着分は確保済みだが、もう1セット欲しい。アームとレッグが被りで出ていたのでリアが後1個あれば2セットになる。リアください!と念じながら倒すこと6匹。リアとアームとレッグが出た。1セット純増。リアもう一個下さい!って所だが・・・もう当分コイツと戦う事もないだろう。

2014年11月7日

PSO2日記 294 ゲームしてぇ!


ビンゴをさっさと終わらせたいのだが、全然さっさと事が進まない。実装からこれまでの全てのビンゴに挑んできたワケだが至上2番目か3番目に面倒くさいビンゴかもしれない。スロットとシューターの大当たりとなると完全に運。フリースピンまで行ってはハズレを繰り返し、地味にコインが増えていく。結局合間にトリトリ一回走っただけで、この日のプレイ時間の大半をスロットマシンの前でポチポチボタンを押すだけの作業に費やしてしまった。

2014年11月6日

PSO2日記 293 ラストスパート風味



一応ですが動画の公開。先行してyoutubeにノンテロップのOPと比較を掲載しようと思ったら音源の都合で蹴られてしまったので仕方がなくニコニコに投げた。ニコニコならいいのかという問題は考慮しないとして本編は今月19日までにはやっつけたい。

2014年10月28日

PSO2日記 292 なんとかなりそう


緊急も終わり・・・残り1時間のアドバンスブースト。とりあえずパルチが高いと評判の海底方面にれべリングを兼ねて末っ子でGO。大当たりが出れば当面の活動資金を一撃で得られそうだが・・・流石にレアエネミーのみとなると狭き門。会えるかどうかも疑わしい・・・が一回会えた!出ないけどな!

2014年10月27日

PSO2日記 291 乗れるなら乗らねば


よーし、アドバンスのレアドロップ200%ブーストだ。ここはケイトレイター掘っちゃうぜー。違う、お前じゃない。以後6回繰り返し。って事で怒涛のパオーン祭り。7回目でやっと夫妻に出会えたが釣果は無し。そしてカプセル切れ。そろそろカプセルの必要数を緩和するか、もう少し出やすくして欲しい。こうも赤字続きだとそのうち底をつく。まぁ・・・ベリハのカプセル集めて両替しろって事なんでしょうか?

2014年10月26日

PSO2日記 290 明らかに準備不足


今月末、10/29のメンテナンス後より、強化合成のブーストイベントが実施される。ブーストの適応率は報酬期間と同様の+10%となってはいるが、正直準備不足な感が否めない。加えて来月下旬のアップデート(生放送では11/19と「うっかり」口を滑らせていたが)からは特殊能力合成の大幅な修正もあり、ここで気合入れすぎるのは正直「浪費」としか思えない節もある。まぁ「強化」に関しては完全に追い風なので趣味武器の潜在出すには好都合だ。とりあえずはビンゴを埋めに走るとする。さっさと終わらせてキチンとスーパーハードのトリトリへ行きたい。

2014年10月23日

PSO2日記 289 生放送のまとめとか(10/21)


メンテも終わり、色々と配信はあったものの、先日の生放送で出てきた11月のアップデートが色々と楽しみだ。以下でPSO2関連の情報のみをまとめておこうと思う。はい、ノヴァやらesやら舞台の話題は華麗にスルーしておきます。はい情報量が多いので正直面倒くさい。全貌は公式のツイッターでも見てください。って事で予想妄想交えつつ既存情報をまとめていこう。

と、今回のビンゴ、今のところ「裏」は無い。トリトリ3で大抵終わるので急ぐ必要もないだろう。今回の目玉はエステの無料パス。早速沼男を整形してきた。

2014年10月20日

PSO2日記 288 お祭り終了


10日間のブースト期間も日曜をもって終了。初となるカジノへのブーストもあり、色々と稼がせては貰った。後はトリガーをブッパするタイミングを待つばかり。予告インランなどに被せていくのが美味しいのだろうか?詳細な時期こそ不明ではあるが、アルティメット実装前の最後の「祭」として強化ブーストも控えているようだが、いかんせん準備不足な感は払拭できない。

2014年10月18日

PSO2日記 287 密かな日課


やる事は色々あるのだが、コツコツと回している日課としてアドバンスの市街地。末っ子のレベリング目的でもあるが、本当の目的は「石拾い」だ。ぶっちゃけた話、ここあんまり来た記憶が無い。そのせいもあってイシャーナの在庫は少なく、いざ輝石武器を入手しようとすると結構走るハメになった。元々★10の武器が交換品の対象ってのもあって、昔はここの石集めるメリットも少なかったので避けていたフシすらある。

2014年10月17日

PSO2日記 286 今できる事


日曜までのブースト期間適応中ともあり、レベリングに金策、月末に予定されている強化ブーストを睨んでの素材集めと、やることは色々とあるのだが、22日の配信までにストミも終わらせておかないといけない。またビンゴに噛んでるんだ、きっと。なんだかんだで前回はストミやマター関連のお題が無くてすんなり終わったビンゴも次からは平常運転?EP3実装で全員のストミ進行度が、ある意味でフラットになった。マターは溜め込まずに最前線を維持しておきたい物だ。

2014年10月16日

PSO2日記 285 ガンナー再調整


一本釣り用の銃座が真後ろ向いてしまう不具合って既に出てましたっけ?まぁ後向いた所で釣れないんですがね。さて、10/15付けで公式サイトに「ガンナーの戦闘バランス調整と方針について」と言う件名での見解と報告と謝罪と今後の調整につての情報が開示された。

2014年10月14日

PSO2日記 284 無駄遣いが止まらない


グラクロ買って最大クラフト、ハンター装備可能で装備条件緩和と。これで面倒なサブ上げも立ち回りをあまり崩さずに行える。まぁ元々特定PAが職に関係なく使用できるのが売りな武器だが、潜在はブレイクスタンスの強化。そっちをメインに使っていきたい。と言うのも、サブクラス上げの為に6属性に「ハンター装備可能」を使うワケにも行かない。高いんだコレ。

サブクラスの育成用で装備条件緩和20%を使うと考慮すると300万+120万、加えてクラフト費用200万。一本620万✕6=3720万。サブクラス用のツナギにこの値段は無理。って事でブレイクスタンス用にと一本作った。カンストする頃にリセットなりツリーの追加を考えようと思う。

2014年10月12日

PSO2日記 283 ソード新調


大家さんの武器を更新。物は新武器のレイトラス。★11のデイジーからの乗り換えなのでレアリティー的にはランクダウンだが、攻撃力自体はこちらの方が高い。加えてOPをグンネで通したのでHPも少しアップ。ドリンク込みで2000オーバー。無しでも1600強あるのでシフタドリンクでもそうそう死なない。潜在もかなり面白い類の物なので楽しんでいきたい。

2014年10月11日

PSO2日記 282 ロビアク高い


AC関連のアイテムが何もかも高い。新ダンス2000万て。買ったけど。買ったらなんか財布の紐緩んだので新タリスもノリで購入して潜在3出してしまった。OPとかは月末にまた考えよう。つか、コレができるなら今からでもカラカサ開くようにして貰えない物だろうか。

2014年10月10日

PSO2日記 281 ブーストイベント適応


金曜日より10日間のブーストイベントが適応されている。本当にこれ、第二弾として当初から予定してた?まさかとは思いますが、場当たり的な「ご機嫌取り」ではないですよね?あと、詳細な時期、内容は不明だが、10月末に「強化・合成」のブーストイベントが予定されている。「EP3以降の戦闘バランス調整のお詫び」としての実施だが、「報酬期間」と同等の10%で来るのか「お詫び」を乗せた値で来るのか?どちらにしろ準備する時間はあまり無いようだ。

2014年10月9日

PSO2日記 280 どうしてこうなった



えー、色々と配信、調整、不具合修正などありまして、特に不具合の修正に関しては凄まじい量の修正報告も上がっていますが、色々と納得の行かない物も多く、今後もまだまだ荒れそうな予感。個人的に最も「納得」がいかず「どういうセンスだ」と疑ってしまうのが「新武器」に一つ。

2014年10月8日

PSO2日記 279 どうなるガンナー


さて、随分と久しぶりの「メンテ延長」。事前に内容、日時等の告知は無かったが、先日催促のような記事を書いたばかりの「ガンナーの調整」他、下方修正等も10/8のメンテで実施される事となっている。むしろそちらよりも「ラグ軽減」の対策に効果が出るのかどうかの方が気がかりでもある。先日のエルダー襲来時にはカウンターのお姉さんが不在という状況で3分待たされた。

2014年10月6日

PSO2日記 278 金食い虫


ノリでダブセレガシーをクラフトしてファイガンナーの神奈さんに握らせてみた。よくよく考えたら「クリティカル特化」と言っても、そりゃガンナーのゼロレンジクリティカルありきの構成だった。打撃にゃ乗らねぇじゃん。とは言え打撃を切り捨ててマシンガンしか握らないって事だと、そりゃ「変なガンナー」であって「ファイガンナー」とは呼べない気がしてきた。しかしながらクラフトにも結構金がかかる物で材料が全部倉庫にあるとして、強化費用だけで200万弱飛んで行く。防具のOPも打撃と射撃の両立ってのも色々とロスが多い。

2014年10月5日

PSO2日記 277 やっと出た


前回と同じタイトルの記事になるのはきっと気のせい。今回やっと出たのはリンゼスのユガ。コイツに会ったのは初めてだ。まぁ何も出さなかったけど。と、頭からレア狙いではなく経験値狙いなので何の問題も無かった。どっかで「絶望はレベル上げの場所じゃない!」なんて意見もあったが、個人的にはむしろ真逆で、こんなレベル上に適した緊急は他に無いと思う。職も装備もスキルもレベルも関係ない、ロボにさえ皆がちゃんと乗っていればS取れないハズが無いのだから。

PSO2日記 276 やっと出た


サイキのリアは出ませんが違うリアがやっと出た。前に数えた時に大体称号450個くらいだったのでそのうち来るだろうと思っていたら今更というかやっとと言うか、NPC連れ回していたら達成していたようだ。こういった特殊なエフェクトを持つ防具も沢山あるのだが、3種セットが前提過ぎて中々出番がない。2種セットの物でも都合よくリアが空くセットは多くないのが困りモノ。同一のエフェクト効果をもつ物をアームやレッグにも回して欲しいとちょっとオモタ。

2014年10月4日

PSO2日記 275 トリガー集会


サイキ掘りの同志を募りトリガー集会。募ったというよりは募られた側だけど「渡りに船」ってヤツなのでホイホイ参加しちゃうのだぜ?と、これでコインの備蓄も消し飛んだ。次の「お誘い」にも迅速に対応できるようにコインをまた貯めておかねばなるまい。

2014年10月1日

PSO2日記 274 対抗戦前半終了


ノリでゲタ買っちゃったが、やっぱゲタは「乗る物」ではないな。百歩譲って乗るのは仕方がないとしても、できれば収納時も足の下に来て欲しかったな。衣装によっちゃ下駄履いてるのにゲタに乗るとか大昔のCPUかよ!みたいな事になる。


ゲタ履かせてゲタ乗せてゲタを被せてゲタに・・・これはこれで「セガタワー」を思い出す。


さて、対抗戦もいよいよ後半。後半と言っても日曜で終わりなのでキッチリ残り半分ってワケではないが・・・正直どうでも良くなってきた!

2014年9月29日

PSO2日記 273 爆睡!


日曜の「エルダー4連」に適応されるブーストを賭けた戦い。ターゲットは「仮面」と、中々に狙って倒すのが難しい相手。確かストミとEXの撃破カウントはノーカウント。2時間毎にやってくる混沌で稼ぐしか無い・・・と思っていたら割とスグ会えたのでサクッとラウンド上限に達してしまった。こうなるともうシップに対して出来ることは何もない。まだの人よろしく頼んだ!

2014年9月27日

PSO2日記 272 対抗戦スタート



金曜の昼から第二回となるアークススシップ対抗戦がスタート。ンなことより日曜のエルダーが気がかり過ぎて先日お伝えした動画を突貫工事で完成させた。自分で言うのもアホみたいだが、急いで作ってクオリティー下げるって最悪だ。予定していた物を100とするなら60%くらいの「消化率」に留まる内容で「再現」にしても中途半端な物になってしまった。うん、次頑張る。

2014年9月25日

PSO2日記 271 緊急もりもり


久しぶりの境界。敵レベルも70になり経験値が美味い!今週の予告緊急は生放送でも言われていた通り「ちょっとした緊急祭り」になっている。特に日曜日がハードスケジュールだ。0時からの2時間刻みの境界ラッシュに加えてエルダーが日に四回という猛攻。いつ寝ればいいんだ。こりゃ土曜日しっかり眠っておいて日曜は24時間耐久PSO2だ。無理無理、そんなに若くない。それに土曜日サボるとシップ対抗戦落として悲しみのラウンドブーストになりかねないぜ。

2014年9月23日

PSO2日記 270 困ったら金策


何が買いたいからいくら欲しいとか、そういう具体的な目標もなく只々金策!まぁやる事が無くてデイリー回しているだけなんだけどね。他が概ね色々と終わったので存在を忘れかけていたデュマ男ことカタギリでウロウロしているが・・・テクターブレイバーの殴りは結構お強い。問題はウチ、殴りテクターだけで3人いるのでうっかり武器を持ったままログアウトしていると「誰が持っていった!」って事になるので使い終わったら倉庫に戻す癖を付けないとマズイな。

2014年9月21日

PSO2日記 269 生放送まとめ(9/21)


結論から言うと真新しい情報はほんの僅か。それも随分と先の話で、来月中に予定されている各種「下方修正」に関する話題は「謝罪のみ」と具体的な数値やガンナーの調整内容等には触れることは無かったが、エリュシオンに関しては「使い物にならなくなる」程の調整では無いとの話だった。

直近となる24日の配信情報は既出通り。サクッと見ていこう。

2014年9月20日

PSO2日記 268 まーたメセタが無い


なんだかんだで毎日「金策」には走ってるんだ。でもモリモリメセタが減っていく。うん、出資が収入を上回れば資産が減っていくのは当たり前なんだけどね。紅葉のワイヤーも交換してサックリとは行かなかったが50%の+10潜在3までは開放しておいた。武器のOPには割と無頓着なんだが売買不可の交換系ならガッツリとOPを付けてやってもいい。うん、そのうちね。